2016年8月28日 星期日

【規則】Small World - 小世界

遊戲介紹:
在小世界裡,扮演不同的種族想辦法佔領最多的地盤吧!

勝利條件:
獲得最多金錢的玩家獲勝

遊戲設置:

  1. 選擇對應人數的中央板塊
  2. 將原住民放置在有原住民標記的地方(白色正方形靶)
  3. 將山板塊放在中央板塊是山的地方
  4. 每位玩家獲得5塊錢
  5. 抽出五個種族和五種技能按順序排列,剩下的放在第六順位(每次都有六種選擇可以選)
  6. 將回合標記(小皇冠)放置於回合一的位置

遊戲過程:
每個回合玩家都可以選擇 佔領地盤 或是 種族滅絕

選擇種族:

  • 回合開始時,若玩家沒有種族則必須先從場上6個種族選擇一種族,選擇第一順位種族不用錢,若想跳過前面的總族選擇較後面的總族,必須在跳過的總族上放置一塊錢,若之後選擇這些種族的玩家也可獲得上面累積的金錢。
  • 選完種族後可以獲得總族卡上數字 + 技能卡上數字的兵力,拿完對應的兵力後執行佔領地盤階段 


佔領地盤:

  • 起始佔領:若此種族是剛進場(場上沒有此種族的地盤),進攻的時候必須從邊界進場(在板塊邊緣的陸地,或是海岸的海相鄰著板塊邊緣也可被進攻,即便該海域是被佔領的)
  • 佔領:每塊空地至少需要兩個兵力佔領,若是該區有原住民,其他兵力,或是其他的防禦,則必須加上對應的兵力,海和湖一般不可被佔領,除非有特別的種族或技能。
  • 戰敗:若自己的種族被擊退,則必須死掉一個兵力,放回供應區,剩餘的兵力先收回手上,攻擊你的玩家結束所有佔領行動後可以再把這些兵力部署回還有其他自己兵力的區域。
  • 持續佔領:玩家若手上還有兵,可以繼續攻打其他和自己種族佔領區域相連的地區
  • 最後的進攻:玩家最後的一次進攻,可以在指定攻打區域後擲輔助骰,骰到的數字可以加到兵力上,若達到需要的兵力則佔領成功,反之則失敗
  • 重新部署:玩家結束佔領後可以重新部署自己的兵力(也可放棄已經佔領的區域)
  • 獲得收入:重新部署完後,根據玩家現有總族和滅絕種族,計算可以拿的金錢,每佔領一個地區可以獲得金幣,其他一些技能或種族特性可以根據不同情況獲得更多收入


總族滅絕:
玩家可以選擇自己滅絕種族,若玩家的現有種族已被全部殺光,仍須執行種族滅絕的回合

種族滅絕時,先把種族和技能翻面,所有該總族佔領的領地都只留下一個翻面的種族,其他都放回供應去(有些種族或技能在滅絕後仍能使用,請參閱各種族或技能的說明)

若原本就已經有一個滅絕的種族,將該總族和技能以及所有場上該種族的標記都放回供應區,一個人一次最多只能有一個存在種族和滅絕種族(有技能可以維持兩個滅絕種族)

滅絕後計算收入並結束回合,玩家得到下一回合才能獲得新的種族
    結算:
    最後一回合結束後,計算每位玩家的金錢,最多的玩家獲勝

    遊玩人數:2-5
    人數:4
    遊玩時間:40-80min

    【規則】Betrayal at House on the Hill - 山中小屋

    遊戲介紹:
    玩家們一起來到山中小屋探險,沒人知道有人將成爲背叛者,試圖殺死剩餘的所有人

    勝利條件:
    根據不同的劇情,背叛者或是生存者會有不同的勝利條件

    遊戲設置:
    1. 放置起始版塊(大廳,二樓入口,跟起始地下室板塊),剩下得洗勻放置在旁邊
    2. 每位玩家選取一名角色,拿取對應的角色版跟角色模型,角色版有兩面,分別代表不同的能力設定,玩家選擇好後用黑色標記標示起始能力值,並將角色模型放在大廳入口處
    3. 將三種卡牌分開洗勻(道具卡,事件卡,預言卡)
    4. 將黑色標記置放於預言標示0的位置,代表目前預言數
    5. 隨意選取一名玩家為起始玩家,並依順時針執行回合動作
    遊戲過程:

    遊戲主要分為兩階段,第一階段各玩家主要都在探索房屋,直到有玩家中邪(作祟)
    第二階段中邪的玩家會想辦法解決所有的生存者,根據不同的劇情會有不同的勝利方式

    各回合,玩家可依任意順序執行以下的行動(移動,道具,攻擊...等),其中攻擊只可執行一次
    1. 移動
      • 玩家每回合可以移動等同本身速度的格數(1房間為一格,若速度為5,則可移動至多5次到鄰近的房間),若探索新房間後,不可再繼續移動
      • 若房間內有敵人則離開時需要多消耗一點速度
      • 玩家至少可以移動一個房間
      • 陷入昏迷的敵人不會妨礙玩家移動
    2. 探索
      • 當玩家經過門到還沒探索的地方時,從房間板塊對中選取對應樓層的板塊(Upper二樓, Ground一樓, Basement地下室),翻開並連接在原本的房間上,至少有一個門得相連
      • 翻開房間後,先確認房間上的文字描述,另外根據房間上的觸發標誌,翻開對應的卡牌(道具卡,事件卡,預言卡)
      • 抽到預言卡後,先執行預言卡上的描述,再將預言數提高一,並用6顆骰子執行判定,若摋到的總數字低於現在的預言數,則執行作祟階段
    3. 物品
      • 玩家可將物品丟置於所在房間,或拾起在該房間的物品
      • 玩家可將無品直接交給同房間的其他玩家
      • DogGirlMadman例外
    4. 攻擊
      • 第二階段,玩家可對其他玩家或怪物進行攻擊,每個回合只能對一個目標進行攻擊
      • 攻擊時兩位玩家進行力量(Might)判定,較低的玩家受到點數差異的身體傷害
      • 平常的攻擊都是力量判定,某些卡牌或劇情會允許玩家使用別種能力攻擊
      • 力量和速度攻擊會造成身體傷害(須降低力量或速度),神智或知識攻擊會造成精神傷害(須降低神智或知識),受到的傷害可自行分配
      • 若玩家有任何一個能力直到達骷髏標誌,則玩家死亡

      作祟階段:

      • 作祟判定失敗後,根據規則書決定中邪的玩家,中邪的玩家需跟生存者分開研讀劇情規則,兩分結束後開始進行作祟階段,並由中邪玩家的左方玩家開始(中邪玩家最後移動)
      • 作祟階段中的怪物,不可探索房間,不可使用物品
      • 移動怪物前,需替該種怪物執行速度判定,該回合此種怪物的移動力為判定數
      • 當劇情說明上有指示怪物的行動時,以劇情說明為主
      遊戲結數:
      • 根據劇情,中邪者及生存者有不同的勝利條件,先達到條件的一方獲勝
      • 若都無法達成勝利條件,則兩方皆敗



      遊玩人數:3-6
      人數:5~6
      遊玩時間:60min

      2016年8月21日 星期日

      【規則】A Game of Thrones: The Board Game (second edition) - 權力的遊戲:桌遊(二版)

      遊戲介紹:
      玩家分別扮演權力遊戲裡的六大家族,攻城掠地,合作背叛,接下來就是考驗你外交手腕,戰略謀劃,和你跟朋友之間的情誼了

      勝利條件:
      首先佔領七個城池(城堡或要塞)的玩家獲勝。
      或是10回合結束後,佔領最多城池的玩家獲勝
      若是平手,根據以下順序決定輸贏
      比城堡數 > 比補給分 > 比權力點數 > 比鐵王座順位

      遊戲設置:
      兩人遊戲時,請先根據中央板塊上的註釋移除掉所有不需要的卡牌(地點卡及工業卡)及遠方交易版
      1. 放置中央版塊
      2. 洗勻野人卡,放置在板塊上的野人牌區,並將野人標記放置於2
      3. 將三階段維斯特洛卡分開洗勻,放置在板塊旁邊
      4. 根據人數放置中立城池(中立城池卡左下角有標示在幾人遊戲時使用)
      5. 放置回合標至於回合1
      6. 決定玩家的家族,少於六人時有特定的家族無法使用(五人局不能用Martell,四人不能用Martell和Tyrell,三人不能用Martell和Tyrell和Greyjoy)
      7. 拿取家族屏風,家族手牌(7張),15個戰略標記,1個補給標誌,1個勝利點數標誌,及3個影響力標誌,1個主城標記,3點權力標記,以及家族軍隊
      8. 根據家族屏風上的註釋,放置起始引響力,起始勝利點數,及起始補給
      9. 根據家族屏風上的註釋,放置起始軍隊
      10. 放置主城在對應的城堡上
      11. 將各家族多餘的權力標記放於銀行
      遊戲過程:

      第一回合跳過維斯特洛階段,直接開始戰略階段

      第一階段:維斯特洛階段
      • 翻開三階段的維斯特洛卡,從第一時期開始執行卡上的說明
      • 若卡上有野人標記,前進一格野人標記,若野人標記到達12,直接進行野人入侵
      第二階段:戰略階段 

      • 在有軍隊的地方都放置一個戰略(正面朝下)

      1. 突擊
        • 可消除敵方突擊,支援或整備(消除敵方整備可獲得一點權力標記,敵方喪失一點權力標記)
        • 特殊突擊還可消除敵方防禦
      1. 行軍
        • 可移動軍隊到鄰近的位置上,可分開移往不同位置
        • 移動軍隊到多個位置時,只允許發生一次戰鬥(所以不能利用一次行軍發動兩個戰鬥)
        • 若玩家的軍隊完全離開原本的位置,可決定是否要放置一個權力點數,保持該區的控制權,若要發生戰鬥,得在戰鬥前做好決定
        • 若玩家行軍至沒有敵方軍隊,但有敵方權力標誌的地區,直接移除該權力標誌
        • 若玩家所在位置有己方海域,可直接移動到海域連接的其他陸地(可一次經過多個海域)
        • 若玩家占領地區的港口有敵方的戰艦,可直接轉為己方的戰艦
      2. 防禦
        • 增加戰鬥時的防禦力
      3. 支援
        • 鄰近位置發生戰鬥時可支援(增加支援國的戰鬥力),支援標記可以重複支援多次
        • 船隻可以支援鄰近陸地的戰鬥,但路上軍隊不能支援海戰
      4. 整備
        • 獲得一點權力點數,若該位置有權力點數標示,則可獲得兩點
        • 特殊整備可以在該地區實施募兵

      第三階段:行動階段

      1. 所有玩家翻開戰略卡
      2. 擁有信鴉的玩家執行動作
      3. 根據影響力輪流解決一個突襲戰略
      4. 根據影響力輪流解決一個行軍戰略
      5. 根據影響力輪流解決一個修整戰略

      軍團解說:

      • 兩個以上的軍隊在同一格就算是一個軍團,每個家族的軍隊不能超過他現有的補給數,若超過時則必須自行犧牲掉多餘的軍隊。
      • 補給標示上有標示能有幾個軍團,以及各軍團的最大軍隊數

      補給:
      • 當進行補給時,各家族計算自己領土上的補給標示數量,並移動補給標示卡到對應的數量
      徵兵:
      • 徵兵時可以再有城池的地方進行徵兵,城堡(2層)有兩點徵兵值,要塞則有一點。
      • 步兵及船隻須一點,騎士及攻城車需兩點
      • 可花一點將步兵升級至騎士或攻城車
      • 有港口的城池可以招募船隻到港口或是鄰近海域(兩艘以上的船也算是一個軍團)
      • 若鄰近海域被佔領時則不能把招募的船放到鄰近海域
      • 港口最多停放3艘船
      國王之爭:
      • 有時候會重新爭奪影響力(鐵王座,瓦雷利亞鋼劍及信鴉),爭奪時由鐵王座開始競標
      • 競標時各玩家決定好要出的權力點數,並一起亮出,由支付多的玩家佔領較前的位置,若平手時由鐵王座玩家決定(鐵王座再鐵王座競標結束後才會換人)
      • 進標後的權力點數都須還給銀行
      引響力:
      • 鐵王座可以決定平手時的輸贏(戰鬥及遊戲結束除外),此外遊戲回合順序是根據鐵王座的順序
      • 瓦雷利亞鋼劍一回合可以使用一次,增加一點戰鬥時的總戰鬥力,當戰鬥平手時,根據鋼劍影響力決定輸贏
      • 信鴉影響力會決定可以使用特殊戰略的數量(影響力條上有標誌星星數),此外擁有信鴉的玩家再翻開所有戰略指示後,可以換一個己方的指示,或是看野人牌堆最上方的卡。

      野人入侵:

      • 野人入侵時,野人的戰鬥力等同野人標誌,各玩家秘密決定要付出多少權力點數,都決定後一起亮出
      • 總權力點數等同於總戰力,若大於或等於野人戰力,則玩家勝利,反之則失敗
      • 結束後翻開最上方的野人卡,執行勝利或是失敗指示
      • 若玩家勝利,將野人標記放回0,若玩家失敗,則野人標記往後退兩格

      戰爭:

      • 當玩家行軍至敵軍位置時即發生戰爭
      1. 尋求支援
      2. 計算基礎戰力
        • 步兵(戰力1)
        • 騎兵(戰力2)
        • 軍艦(戰力1)
        • 攻城車(攻擊城池的時候戰力4)
      3. 選擇打出的家族卡
        • 先執行家族卡上的文字特殊能力
      4. 選擇是否用瓦德利亞鋼劍(戰鬥+1)
      5. 計算總戰力
      6. 計算戰果
        • 執行家族卡上有關戰勝或戰敗的文字特殊能力
        • 計算死傷(勝方卡上每有一把寶劍可殺掉一個軍隊,守方卡上每有一個堡壘可抵銷一點寶劍)
      7. 撤隊
        • 戰敗的玩家須將所有軍隊移到一個鄰近格,此格不能有別國的軍隊或別國的權力標記(只能為自己的領土或空地)
        • 若是攻擊方戰敗,則退回攻擊前的位置
        • 撤退後的軍堆需倒放,在該回合內倒放的軍隊都不能計算攻擊力,寫倒放的軍隊在需撤退的時候則直接死亡
        • 撤退也可經由己方海域撤退
        • 攻城車需撤退時直接死亡




      遊玩人數:3-6
      人數:6
      遊玩時間:120 - 240min

      2016年8月18日 星期四

      【規則】Bugs in the Kitchen - 蟑螂捕手

      遊戲介紹:
      如果你喜歡蟑螂,那你一定不能錯過這款遊戲(誤)
      這是一款相當輕鬆的遊戲,小朋友也能很輕易的上手,快來抓廚房裡的蟑螂吧

      勝利條件:
      將蟑螂捕捉到自己的陷阱中獲得最多分數的海盜獲勝

      遊戲設置:
      每位玩家選擇一個角落,沒人的角落請用板子擋起來
      根據說明書設置板塊上餐具的排放


      遊戲過程:

      將蟑螂放置中央並打開開關!

      第一階段:職骰
      起始玩家開始執骰

      第二階段:轉動餐具
      根據骰面決定轉動的餐具,需轉動對應的餐具90度
      骰面有分四種

      1. 叉子
      2. 刀子
      3. 湯匙
      4. 問號(可當任意餐具)
      別讓其他玩家等待太久!得快點吹促他們


      第三階段: 捕獲
      捕捉到蟑螂的玩家獲得一個指示物,並將遊戲重新設置
        結算:
        先獲得5個指示物的玩家獲勝

        特殊規則: 讓蟑螂去其他玩家的小區里
        改成別讓蟑螂掉到自己的陷阱,先拿到5個指示物的玩家落敗

        遊玩人數:2-4
        人數:4
        遊玩時間:15-20min

        【規則】Brass - 工業革命/金錢革命

        遊戲介紹:
        玩家扮演18世紀的投資家,在運河及鐵路時代利用不同的企業賺取最大量的金錢

        勝利條件:
        獲得最高分的玩家

        遊戲設置:
        兩人遊戲時,請先根據中央板塊上的註釋移除掉所有不需要的卡牌(地點卡及工業卡)及遠方交易版
        1. 放置對應人數的中央版塊
        2. 每位玩家拿30元(2人時為25元)
        3. 玩家放置好各自的五種工業標誌,由上到下等級從低至高(等級在左下角),正面朝上(右上角有標誌金錢為正面)
        4. 所有玩家的收入分數格位於10(金額為0)
        5. 放滿對應的標誌於鐵礦及煤礦需求區(各八個),煤礦為黑,鐵礦為橘
        6. 洗勻遠方交易版,放於中央版塊右下角
        7. 放置棉花需求標至於最上方(數字為3)
        8. 任意選位起始玩家,並順時鐘放置玩家順位
        遊戲過程:

        遊戲分為兩個時期,先是運河時期,當玩家出完全部卡牌後,進入到鐵路時期。

        第一階段:發牌
        • 根據人數及時期移除牌數
          • 運河時期:
            • 兩人 - 移除2張
            • 三人 - 移除9張
            • 四人 - 移除6張
          • 鐵路時期
            • 兩人 - 不移除
            • 三人 - 移除6張
            • 四人 - 移除2張
        • 每位玩家獲得八張牌
        第二階段:行動階段

        1. 獲得收入
          • 根據收入分數格,獲得該格的收入(起始都為0),若為負責需支付銀行。若錢不夠支付銀行,需拆掉自己的建築物,可以自己選取並且獲得該建築物的一半金額(小數無條件捨去),在支付負款
          • 收入標記會在工廠翻面時前進,會在玩家貸款時後退,玩家最多獲得30收入
        2. 根據玩家順序行動 - 玩家依序完成一組行動(使用兩張卡,執行兩個行動)
          • 運河時期第一階段每位玩家只使用一張卡
          • 可使用兩張卡可當若任何一張地點卡
          • 時期開始時,若場上沒有任何工業標誌,可將工業卡當作任意地點卡建造該工場
          • 若選擇部動作仍需棄掉卡片
            1. 建造工廠 - 需花費對應的金錢及滿足需求
              • 使用地點卡可直接在該地區建造建築,該地區需要有相對應的工廠空位,運河時期每個城市不能蓋超過一個自己的工廠
              • 使用工業卡可在有和自己運河或鐵路連接的城市蓋工廠,鐵路時其可在有自己工廠的地方蓋工廠
              • 若工廠需要煤礦,得有連接的煤礦場(不分玩家,且可共用別人的通路)或是海外市場,煤礦必須從最近的礦場被取得(即便那是其他玩家的礦場),若是得從海外市場購買,一樣需有通路連至海外市場,或連至港口(正反面皆可),並付取相對應的金額,若已經無資源時,可以花5元購買
              • 若工廠需要鐵礦,可直接選擇地方拿取,不需有通路連接
              • 煤礦場或鐵礦場蓋完後根據左上角的數字放置相對應的資源,此時若海外市場有缺乏該資源,則資源立刻賣給海外市場(獲得相對應的金錢),販賣條件如同從海外購買礦物
              • 可用同種且等級高的工廠蓋過自己的工廠,若場上完全沒有煤礦(海外及玩家工廠都沒有),則可用等級較高的煤礦場蓋過其他玩家的煤礦場,鐵礦場同理。
              • 限制條件
                • 等級低的工廠得先建造
                • 不能建造等級為0的工廠
                • 若工廠有標誌運河或鐵路,則只能在該時期建造
                • 等級1的工廠只能在運河時期蓋
                • 鐵路時其只能蓋等及2以上的工廠
            2. 建造通路(運河/鐵路) 
              • 運河時期需花費3塊
              • 鐵路時期可花5塊1煤礦蓋1鐵路,或花15塊2煤礦蓋兩鐵路,使用煤礦的規則等同蓋工廠時的規則
              • 通路必須和自己的工廠,或自己的通路有連接(一開始不可能先蓋通路才蓋工廠)
              • 通路必須對應中央版塊上的標誌(每個時期各有14條通路,可能部會重複)
              • 一條通路標誌只能蓋一條通路(不能和其他玩家的重疊)
            3. 研發/升級 - 花費移除等級低的工廠
              • 可用1或2個鐵礦移除1或2個工廠標誌
              • 使用鐵礦的規則如同建造工廠使用鐵礦
            4. 賣棉花 - 棉花可賣給一個相連且正面朝上(尚未翻面)的港口或是海外市場,且一次行動可販賣所有未翻面的棉花廠
              • 販售的港口可以為其他人的港口,且該玩家不能拒絕,販賣後棉花場及港口接翻面
              • 賣給海外市場時,得還有棉花需求(需求指示未到底),此時先翻開遠方交易版,將棉花需求標誌往下一相對應的數量,若此時棉花標誌到底,則交易直接失敗,棉花場不得翻面且該行動結束(這一行動不能繼續販賣其他棉花),若交易成功,額外獲得棉花需求的標記分數
            5. 貸款
              • 可借貸10/20/30元,但收入格需後退1/2/3種顏色區塊,停在該區塊的最高分,富分時每個顏色區塊為一格,正分時每個顏色區塊為2~4格不等
        3. 決定玩家順序
          • 重新決定玩家順序,花費越少金錢的玩家先行動
          • 平手時維持原順位
        4. 補充手牌
          • 所有玩家各自補充兩張手牌,當無法補充手牌時,當玩家用完手牌時結束該時期
          • 鐵路時其當牌庫抽完後,玩家不能再執行借貸

        第三階段:計分
        計算已翻面的建築分(建築右上角的分數)
        計算運河/鐵路分(其連結兩端的金色圓圈數,翻面建築有1,境外及特殊地區有2)
        束鐵路時其結束後,每10元算1分

        移動玩家的收入指示物

        第四階段:時期結束
        運河時期結束後從板塊上移除所有運河,及所有等級1的工廠,和工廠上的指示物
        (鐵路時其無法蓋等級1的工廠,得靠開發移除等級低的工廠)

        鐵路時期結束後結束遊戲



          建築標示解說:

          • 正面: 
            • 右上角-建造費用
            • 右中 - 建造時期,只能在該建造時期使用(運河或鐵路)
            • 右下 - 建造所需資源
            • 左上 - 建造後產生的資源數量
            • 左下 - 建築物等級
          • 反面
            • 右上 - 收入分(翻反面後,收入分數格會前進的數量)
            • 右下 - VP勝利點數(計分時該建築的分數)
          建築翻面解說:
          1. 煤礦場 - 煤礦標誌用完後可翻面
          2. 鐵礦場 - 鐵礦標誌用完後可翻面
          3. 棉花場 - 棉花場可藉由販售棉花給港口或是外部市場而翻面
          4. 港口 - 港口需要藉由販賣棉花才能翻面
          5. 船廠 - 船廠一開始等級為0無法建造,得先升級到等級1以上才可建造,建造的船廠可以直接翻面,獲得分數。

          遊玩人數:2-4
          人數:4
          遊玩時間:120 - 180min

          【規則】Forbidden Dessert - 禁制沙漠

          遊戲介紹:
          你們的飛船墜落在沙漠之中,在和同伴被流沙掩埋前,趕緊找到飛船掉落的零件逃離沙漠吧!

          勝利條件:
          找到所有掉落的零件,且所有玩家回到飛船離開沙漠

          若發生以下情況,玩家輸掉遊戲

          • 任何一個玩家渴死 - 水量到達骷髏標誌
          • 被埋死 - 當需要使用沙漠標誌卻沒有沙漠標誌時
          • 被吹走 - 沙塵暴等級達到骷髏標誌

          遊戲設置:

          1. 檢查板塊(板塊有零件標記,地底通道,裝備場景,綠洲)
          2. 將24快板塊朝下洗勻放置成5*5的沙漠,正中央為空
          3. 放置八塊板塊在沙漠上(按照說明書上圖示),放置淺色那面
          4. 移除四塊飛船零件放在旁邊
          5. 設定沙塵暴等級
          6. 分開三種卡片(風暴卡,裝備卡,角色卡)
          7. 隨機發放角色卡,並放置同顏色的角色標記到飛機失事點



          遊戲過程:

          第一階段:行動
          起始玩家開始,每位玩家可執行到4個動作

          • 移動 - 移動至相鄰的板塊(超過2個沙漠標記的板塊視為被覆蓋,無法通過)
          • 挖掘 - 翻開一個沒有沙漠標記的板塊
          • 移除 - 移除本身或相鄰板塊上的一個沙漠標記
          • 拾取零件 - 拾取出現的零件
          同一板塊上的玩家可免費交換水或是道具


          第二階段:風暴卡
          根據風暴卡的指示,移動板塊的位置,被移動的板塊都會多加一個沙漠標記,若玩家被沙漠覆蓋住,則必須先移除沙才能移動。
          風暴卡中有

          • 三張風暴提升卡 - 增加沙塵暴等級,導致之後每回合要抽更多張風暴卡,若等級到達骷髏標誌,則玩家失敗.
          • 四張艷陽高照 - 除了在地道或使用太陽屏蔽道具的玩家,都得損失一點水量

            板塊:

            • 水源(三個綠洲板塊中有兩個水源,一個為海市蜃樓):水源被翻開時,在同格的玩家補充兩點水
            • 齒輪 - 翻開有齒輪標板塊的玩家可拿一道具
            • 零件 - 每個零件有兩張板塊,分別為橫向及縱向,當兩個對應的板塊都出現後,零件會出現在兩個板塊的交會處
            • 通道 - 以翻開的通道可以互通(花一點行動),且可躲避烈陽高照,玩家無法移動到被覆蓋的通道上(沙漠標誌>=2)
            • 發射台 - 玩家收集完所有道具後,必須全部到這裡才能離開(得先移除所有此板塊上的沙漠標誌)

            遊玩人數:2-5
            人數:4
            遊玩時間:45min

            2016年8月16日 星期二

            【規則】Elderitch Horror - 全球驚慄

            遊戲介紹:
            邪神就快降臨這個世界,快去尋找線索,關閉時間通道,阻止邪神復甦。

            勝利條件:
            完成三個邪神任務(Ancient One's Mysteries), 如果邪神甦醒,則必須完成標記在邪神卡上的最終任務(Final Mystery)
            若以下情況發生時,則玩家失敗

            • 末日標記(Doom token)到達0時,邪神復甦,翻開邪神卡背面會解釋勝利或失敗條件
            • 所有探險者都被殺死
            • 卡片效果導致玩家直接失敗,大部分在謠言卡上
            • 玩家需要抽任務卡但已經無卡可抽時失敗


            遊戲設置:

            1. 放置中央版塊
            2. 分類標記
              • A-面朝下洗好九個時空門
              • B-面朝下洗勻所有線索
              • C-分類好所有血量,神智,升級卡,移動票券,驚慄標誌,神秘標誌,及謠言標誌
            3. 決定好起始玩家,該玩家獲得起始標誌,從起始玩家開始順時針選則腳色,將腳色標記放置起始位置
            4. 領取起始物品,血量,及神智標記
            5. 決定一張邪神卡,並做邪神卡上的起始設定
            6. 洗勻並準備好普通怪物,這不包含史詩級怪物(這種怪物左下角有裁切)
            7. 準備卡牌
              • 根據邪神卡圖片,拿取對應的研究卡(Research Encounter card)(直的並有放大鏡標誌),特殊卡(Special Encounter card)及任務卡(Mystery card)(橫的)
              • 洗勻所有遠征卡(Expedition card),不管卡的背面
              • 分開並洗勻症狀卡及咒語卡
              • 洗好道具卡
            8. 創建神話卡(Mythos card)
              • 分開三種不同顏色的神話卡並各自洗勻
              • 根據邪神卡上設定(共分三個階段),拿取對應的神話卡數
              • 洗勻各階段並由上而下放置1~3階段,第一階段在最上方
            9. 設定初始情況
              • A-根據人數選擇對應的檢索標誌(上面顯示會產生的時空門數量,線索數量,及怪物產生數量)
              • B-放置末日標記(Doom token)板塊上對應的數字上,這數字由邪神卡決定
              • C-放置預言標記(Omen token)在綠色彗星上(Green comet)
              • D-放置最上面4張道具卡在中央板塊上
              • E-根據檢索卡產生相對應的時空門(時空門上有標記產生的位置)
              • F-根據第一張探索卡背面的圖示,在對應的地圖位置上放置探索標記(Expedition token)
              • G-根據檢索卡放置對應數量的線索,線索產生位置在線索標記後方
              • H-翻開第一張任務卡,並執行卡片翻開效果(When this card enters play)


            遊戲過程:

            由起始玩家開始順時針,各自執行完一和二階段
            第一階段:行動階段每一位玩家可執行兩個行動,行動分為以下幾種

            • 移動 - 移動到鄰近的格子上,在移動後,玩家可選擇使用車/船票多移動一格,票券必須對應移動的路線(紅色需要車票,白色需要傳票)
            • 休息 - 回復一點血量及神智,怪物在同格的話無法實施
            • 交易 - 和同格玩家交換任意物品(道具,線索,咒語或票券都可)
            • 準備 - 若玩家在城市上(格子上有黑色的城市標誌),可以拿取一張票券,一個玩家最多擁有兩張票券
            • 道具 - 若玩家在城市上,可以嘗試獲得道具。玩家必須執行影響力(Influence-握手)判定,並可領取小(等)於判定成功數等級的道具,若沒有辦法領取道具,可移除一張道具並從道具牌堆中再補一張
            • 角色技能 - 執行標柱在角色卡的角色技能

            第二階段:遭遇階段
            若同格有一隻以上怪物,則必須先遭遇怪物(自選順序遭遇完各個怪物至少一次),若此行動結束後沒有怪物留下,則也可以執行以下的遭遇

            • 地點遭遇
              • 若玩家在大城市則可翻開一張大城市卡(分成美洲,歐洲及亞洲)
              • 或是翻開普通遭遇卡(根據地區標示執行不同的遭遇)
            • 標記物遭遇
              • 線索 - 翻開研究卡,有機會獲得線索
              • 時空門 - 翻開異世界卡
              • 探索 - 翻開探索卡
              • 謠言 - 參考謠言卡行動
              • 死去的角色 - 根據角色卡上的行動


            第三階段:神話(任務)階段
            當輪回起時玩家時,執行此階段,結束此階段後可讓任意玩家擔任起始玩家
            此階段需翻開一張任務卡,並根據卡上標誌依順序執行

            • 移動預言 - 順時針移動預言標誌,根據跟預言標記一樣的時空門數量移動末日標記
            • 解決即刻效果 - 開始執行所有有即刻(紅色一圈箭頭)標記的效果,依此順序執行 怪物 -> 邪神 -> 進行中的神話(任務) -> 角色物品或症狀
            • 產生時空門 - 產生檢索卡上相對應的時空門數量
            • 產生怪物 - 在所有和寓言同樣標記的時空門上,產生檢索卡上相對應的怪物,如果沒有對應的時空門,則產生一個時宮門
            • 產生線索 - 產生檢索卡上相對應的線索數量
            • 放置謠言 - 放置謠言標記在卡上標誌的位置上,並執行謠言卡上的動作
            • 放置恐慌標記 - 放置對應的恐慌標記在任務卡上
            • 解決效果 - 若卡上有事件(Event)標誌,則執行該效果並棄掉那張牌,若卡上有持續(Ongoing)標誌,則把它放在邪神卡旁邊直到該卡被解決


            快速索引:

            • 判定 - 骰出對應能力素質的骰子,骰數大於5為判定成功的骰子
            • 怪物 - 怪物有神智攻擊力及普通攻擊力,另有標記他的血量在右上角
            • 戰鬥 - 戰鬥時先判定神智,小於怪物神智攻擊數將損失對應的神智,接著判定攻擊力,若低於怪物戰鬥力則減少相差的血量,反之怪物損失相當的血量,可在怪物卡上放置血量表示他受到的攻擊
            • 死亡 - 若玩家死亡後
              • 移動一格末日標記
              • 根據角色卡放置死去的玩家的位置,並標柱是神智或是血量死亡
              • 只留下道具卡放置在角色卡上,其他角色可來遭遇死去角色
              • 如果玩家是起始玩家,則給另一名玩家起始標記
              • 並選取另一名探險者在下輪加入繼續遊戲
            • 突襲 - 突襲發生時,隨機抽出一張怪物卡並執行怪物遭遇階段,階段結束後把怪物放回去,即便怪物沒有被殺死
            • 神話(任務) - 當一個任務被完成時,馬上翻開下一張任務,集滿三張任務則玩家獲勝


            遊玩人數:1-8
            人數:4
            遊玩時間:平均一人120-240min

            2016年8月14日 星期日

            【規則】Tides of Time - 時間的浪潮

            遊戲介紹:
            這是款體驗文明起落的遊戲,遊戲一共有三輪,兩名玩家不斷交換手牌並擴建自己的王國,以獲得最多的分數。
            每一輪遊戲結束後,玩家會留下一座遺跡並繼續接下來的回合,遊戲耗時短卻不失趣味和策略,遊玩方式有種7大遺跡(7 Wonders)的感覺,是款相當不錯的小品。

            勝利條件:
            獲得最高分的玩家勝利

            遊戲設置:
            18張牌洗勻後一人分配五張手牌

            遊戲過程:
            第一回合:
            玩家各自選好一張手牌,兩位玩家同時亮出選定的牌並換手牌。
            依此順序直至出完手牌。
            結束後依照卡片說明計算分數,玩家之後拿回五張手牌,可以決定一張卡片作為遺跡,玩家同時亮出遺跡,用遺跡標誌標註該牌,玩家接著要面朝上捨棄掉一張牌。

            第二回合:
            玩家各自補充手牌至五張,並依照第一回合的規則開始第二回合

            第三回合:
            同第二回合,結束後比較總分結束遊戲

            卡片解說:
            卡片共有五種花色各3張卡片,及3張特殊卡片

            1. 黃-宮殿
            2. 藍-圖書館
            3. 綠-花園
            4. 紅-堡壘
            5. 紫-神廟
            • 宮殿
              • Eternal Palace - 每個圖書館讓得3分
              • Ancient Divide - 擁有多數堡壘得7分
              • Kings Nest - 平手視為獲勝
            • 圖書館
              • The Citadel of the Prophets - 每個花園讓得3分
              • The Great Library of Ahm - 擁有多數神廟得7分
              • The Mana Well - 每套(宮殿+堡壘+神廟)得9分
            • 花園
              • Gods Baths - 每個堡壘得3分
              • Golden Ziggurat - 擁有多數宮殿得7分
              • The Maze of the Damned - 每套(宮殿+堡壘+花園+圖書館+神廟)得13分
            • 堡壘
              • The Jinn Shackles - 每個神廟得3分
              • Old Man’s Pass - 擁有多數圖書館得7分
              • The Eye of the North - 每個缺少的花色得3分
            • 神廟
              • The Vestibule - 你每個宮殿讓你獲得 3 分
              • Blood-tear Spring - 擁有多數花園獲得7分
              • The Sky Pillars - 每套(圖書館+花園)得5分
            • 無花色
              • Molehill - 若花色只有單一張卡片的數量比對手多,則得8分
              • The Roof of the World - 最多花色的卡片數量乘2(一樣多時則都乘二)
              • The Sapphire Port - 若得分最高的卡片分數比對手高,則得8分



            遊玩人數:2
            人數:2
            遊玩時間:15-20min

            【規則】Cockroach Poker - 德國蟑螂

            遊戲介紹:
            遊戲就像普通的吹牛玩法,但加入了8種討厭的害蟲,為遊戲增加了一點不一樣的趣味性。

            結束條件:
            當某玩家有4張相同害蟲或是該出牌卻沒牌出時,則該玩家輸掉並結束遊戲。
            2人時為5支相同害蟲

            遊戲設置:
            64張牌洗勻平均分給所有玩家(2人時隨機移除10張牌,不須亮牌)


            遊戲過程:
            第一階段:吹牛
            隨機一名玩家為起始玩家,它可以向任意一名玩家打出一張牌(面朝下),並說那張牌為某種害蟲(遊戲中有八種)

            第二階段:猜測
            被指定的玩家必須執行以下一種動作

            • 相信或不相信那張牌,若猜中了,則打出牌的玩家必須把那張牌面朝上放在自己面前,反之若猜錯了,則需要把那張牌面朝上放在自己面前
            • 那起那張牌,並將那張牌打給其他玩家,可以宣稱那張牌為別的害蟲
            收到面朝上的牌的玩家,將繼續出牌回到階段一。


            遊玩人數:2-6
            人數:4-5
            遊玩時間:20min

            【規則】Jamaica - 牙買加

            遊戲介紹:
            想要體驗海盜尋找寶藏,並從其他海盜那邊搶奪食物金錢嗎?
            這是一款相當容易上手的遊戲,遊戲時間短而且完全不需要任何文字,有點可惜的是複雜度不足,行動卡牌的變化度不高,適合比較低的年齡層。

            勝利條件:
            獲得最多分數的海盜獲勝

            遊戲設置:
            將玩家指示船放置在起始位置,放置戰爭骰,和兩顆行動骰,洗勻12張寶物卡後取出9張放置在中央版塊上,並放置9個寶物標記於9個骷髏島上

            每個玩家拿一塊貨艙版,放置3金幣於一貨艙,放置3食物在另一貨艙。拿取自己腳色的行動卡,放置於貨艙版右前方
            洗勻自己腳色的行動卡後抽三張,起始玩家獲得羅盤標記。


            遊戲過程:

            第一階段:職骰
            起始玩家骰兩顆行動骰,並按照自己的選擇放置在白天及黑夜上

            第二階段:選擇卡片
            所有玩家根據骰數決定要做的行動,並將卡片面朝下放在抽牌堆左邊,卡片左上角代表白天,右上角代表黑夜,卡片上的標示分成兩類

            1. 資源(金幣,食物,砲彈)
              • 金幣和食物會再移動結束後用到
              • 砲彈會在攻擊時用到
            2. 移動(綠色箭頭,紅色箭頭)


            第三階段:執行卡片動作
            由起始玩家開始執行白天及黑夜的動作

            1. 補充資源 - 領取骰數相對應的資源到自己一個空的貨艙版上,若貨艙已滿,則必須捨棄一個貨艙的資源,補充新的資源,捨棄的資源和補充的資源必須為不同類。
            2. 移動
              • 若移動到的地方已有其他海盜,則必須和其中一個海盜發生戰鬥
              • 若移動到的地方還有寶箱標記,則領取一寶藏
            3. 戰鬥
              • 發動戰鬥的海盜先決定要使用的額外砲彈,攻擊力為砲彈數加上攻擊骰數
              • 若骰到爆炸標誌則直接獲勝
              • 防禦方在攻擊方結束後也是決定砲彈數後直骰,攻擊力高者獲勝
              • 贏的一方可以選擇以下其中一種獎勵
                • 拿取輸家一個貨艙的資源,補充方法和補充資源規則一樣
                • 拿取輸家一個寶藏
                • 給輸家被詛咒的寶藏
            4. 領取寶藏
              • 寶藏分三種(加分,扣分[被詛咒的寶藏],或是道具)
              • 寶藏不需要給其他玩家看到,但道具除外
            5. 花費
              • 若玩家有移動,在結束移動後需要支付花費,如果是港口,需要付出相對應的金幣(黃底數字),若停在海上,需支付相對應的食物(白色菱形標記,標記數為食物數),若停在骷髏島則不需支付花費。
              • 若玩家無法支付花費時,需付出它能付出的最大值,並開始往後移動到它可以負擔的位置(回到動作2)

            第四階段:當一個玩家經過終點時遊戲結束
            結算:計算海盜船的位置(越靠近終點越高分,分數標記在板塊上)及寶藏的加扣分,總分多者獲勝

            遊玩人數:2-6
            人數:6
            遊玩時間:30-60min

            【規則】Evolution - 演化論

            勝利條件:
            獲得最多的食物點數

            遊戲設置:
            每位玩家拿取一張物種卡,於體型及數量1的位置放置標記。
            並各領取一個食物袋。起始玩家獲得恐龍標記。
            在中央放置好水坑,並洗好所有的特性卡(2人遊戲時移除任意40張卡片)

            遊戲過程:

            第一階段:分發卡片
            若此階段有玩家沒有物種卡,則可獲得一個免費的物種卡。
            每位玩家獲得3張卡片,再加上等同於他的物種數量的卡片,因此第一輪所有玩家都會拿到4張特性卡。

            第二階段:挑選食物
            每位玩家都必須選出一張特性卡面朝下放在水坑,此牌之後會在水坑產生相對應的食物,食物數量在特性卡的右下角,且有可能為負數。

            第三階段:使用卡片
            由起始玩家開始,依順時鐘輪流使用任意張卡片,主要有三種用途

            1. 棄置一張牌(面朝上),獲得新的物種卡
              • 新物種卡必須放置在原有物種卡的左方或右方,不能在兩個物種卡中加入新的物種卡
            2. 棄置一張牌(面朝上),增加某一物種的體型或數量
              • 體型大能讓肉食者更容易覓食,或讓草食者更不容易被吃
              • 數量多能更快累積食物點數,也比較不容易被肉食者吃到滅絕
            1. 再一物種卡前蓋至一張牌,此為該物種將會獲得的特性,此卡會在大家都完成使用卡片階段後打開。
              • 一物種最多有三種特性(2人遊戲時上限特性為二)
              • 一物種不能有相同的特性
              • 特性上有箭頭代表該特性會影響箭頭方向的物種

            第四階段:覓食
            1. 有些特性會再翻開食物卡前先實施動作
            2. 翻開水坑上的食物卡,並於水坑上補充相對應的食物數
            3. 餵食 - 選擇一種動物餵食
              • 從水坑領取一食物放置在還沒飽的物種卡上,某些特性會讓非肉食動物也能得到肉食物
              • 若為肉食動物(用有carnivore的特性)則無法吃草,只能藉由攻擊獲得肉食物
                • 只能攻擊體型比自己小的對象
                • 若其他玩家都沒有可以攻擊的對象,則必須攻擊自己的物種
                • 被攻擊的對象數量會減一,如果被攻擊物種此時食物大於物種數量,則把該食物放至食物袋中
                • 攻擊成功可從銀行拿取一肉食物
            4. 若沒有食物時,仍有物種處於飢餓狀態,則必須把該物種數量降至食物數量,若物種數量為0時,該物種滅絕
            5. 玩家將所有物種卡上的食物放至食物袋中
            6. 水坑裡多餘的食物留至下一回合
            7. 將起始玩家交給左邊的玩家
            結算:
            當分發卡片階段時重洗牌,遊戲將在該輪結束,若在其他階段重洗牌的話,則在下一輪結束。

            根據總分決定勝負

            • 食物袋中的食物獲得一分
            • 每個存活物種獲得該數量的分數
            • 每張存活物種的特性卡都得一分

            BGG

            遊玩人數:2-6
            最佳人數:4
            遊玩時間:平均一人50-70min

            擴充 :Evolution: Flight - 演化論: 飛行

            2016年8月13日 星期六

            【規則】Agricola - 農家樂

            勝利條件:
            經營農場分數最高的玩家獲勝

            遊戲設置:
            每個玩家拿一塊建照版,放置兩個木屋及兩個家庭成員(村民),起始玩家獲得2食物,其餘玩家獲得2食物
            放置中央版塊,遊戲分為6大階段,14回合,分開洗好各大階段放置在中央版塊的對照位置上,並根據不同人數在中央版塊上放上對應的行動牌。
            中央版塊分有家庭版和進階版,並有相對應的人數行動牌。

            放置對應的主要發展卡(major improvements)在中央版塊上

            遊戲過程:

            第一階段:回合一開始會開出該回合的行動牌
            第二階段:放置好起始物品(行動格上有紅色箭頭顯示的,代表每回合都會累加的物品[起始物品])
            第三階段:由起始玩家派出村民,依順時鐘輪流放置一名村民直至所有人都派出了所有村民,一個行動區塊只能容納一名村民。
            第四階段:由起始玩家開始執行行動格上的動作並讓村名回家,行動簡單歸類為下列幾項:
            1. 領取建築材料(木頭,磚頭,石頭,茅草)
                • 木頭主要用在蓋木屋,蓋馬廄及蓋圍籬
                • 磚頭主要用在升級木屋,蓋磚屋,及購買主要發展卡
                • 石頭只要用再升級磚屋,蓋石屋,及購買主要發展卡
                • 茅草主要用在升級房屋,蓋房屋,及購買主要發展卡
            2. 領取動物(羊,豬,牛)
                • 不同動物可以根據鍋爐轉換成不同的食物數
            3. 領取作物(穀物,蔬菜)
                • 作物可以用來轉換為食物或是拿來播種
            4. 犁田或播種
                • 穀物播種後會變3個
                • 蔬菜播種後會變2個
            5. 建造(新建或翻修房屋,圍籬,馬廄)
                • 新房屋須跟其他房屋同等級,且可以容納新村民,房屋也可容納一隻動物
                • 翻修房屋必須一次翻修
                • 圍籬圍起的區塊每一格可以放置兩隻動物
                • 馬廄可以放置一隻動物,若馬廄在圍籬內,則圍籬內的容量翻倍(最多翻倍一次),每個在圍籬內的馬廄最後都會多算一分
            6. 擴大家庭或是使用主要(次要)發展卡
                • 新加入的村民在該採收階段只需付1食物
                • 購買發展卡需付出對應需求,用途請看卡片上解釋
            第五階段:收成(在各大階段結束時)

            1. 收割-從所有田地上拿回一作物
            2. 餵養-每個村民需花2食物餵養,新生兒花1食物,每短缺1食物拿一張乞求卡(-3分)
            3. 繁殖-每個成對的動物會繁殖出一隻,動物不需要在同一格內,但要有可放置的空間才會繁殖,不同動物不能放在同個圍籬內
            結算:根據房屋(等級和數量),村民,動物,作物,田,放養區域,發展卡分數及其他加成分結算,基本上數量為0都會被扣1分,每一格閒置的空地也會被扣一分

            進階版規則:
            玩家先拿擴展卡Minor Improventcards和職業卡Occupation cards各十張,之後各棄掉三張

            兩種牌組都分為成"E"(easy)、"I"(Interactive)、"K"(complex)三個牌組
            可以自行調配卡牌的分配(5E,2I,1K)..

            遊玩人數:1-5
            人數:3-4
            遊玩時間:平均一人30min