2016年11月7日 星期一

【規則】Mascarade - 假面舞會

遊戲介紹:
皇宮裡正在舉辦一場化妝舞會,究竟你能不能猜出誰是誰呢?

勝利條件:
先獲得13個金幣的玩家獲勝

遊戲設置:
  1. 將法院放在中央
  2. 根據不同人數拿取不同的角色
  3. 角色洗勻後一人拿取一張面朝上放置在自己前方
  4. 每人領取6塊錢
  5. 隨機選起一名起始玩家
  6. 當大家都計好角色後把角色卡翻面蓋起來
4~5人時一樣用6張腳色,但多餘的角色放置在桌子中央

遊戲過程:
前四輪:
前四輪都只能進行換牌,選一名玩家並將他的角色卡和自己的角色卡到桌子下進行交換(可換可不換),換牌前後都不能查看角色牌

剩餘的回合可以執行以下1種動作
:宣告角色 - 宣告自己是某種角色,並執行該角色的動作,若無人質疑則執行動作換下一位玩家
若其他玩家這時候質疑並宣稱自己才擁有該角色(可能多於一位),則所有玩家都翻開他的卡片,若自己的角色並非宣稱的角色,需付一塊到法院,若自己的角色為宣告的角色,則可立刻執行該角色能力。
二:換牌 - 選一名玩家並將他的角色卡和自己的角色卡到桌子下進行交換(可換可不換),換牌前後都不能查看角色牌
三:查看角色 - 祕密的查看自己的角色

法官 : 拿走法院的所有罰金(若宣告時被質疑,該輪真的法官會先收走罰款,其他人再付罰款)
主教 : 項最富有的人拿取2塊錢,若最富有的不只一位可自己選擇其中一位
國王 : 拿取3塊錢
傻子 - 拿取1塊錢。並交換其他兩位玩家的角色
皇后 : 拿取2塊錢
小偷 - 拿取左右玩家各1塊錢
女巫 - 和一個玩家交換財產
間諜 - 查看自己和一位玩家的牌,接著可對兩張牌進行換牌
農民(有兩張) - 拿取1塊錢,農民可在另一個宣告時一同宣告,則兩人都從銀行拿2塊錢
騙子 - 擁有10塊錢時獲勝
寡婦 - 從銀行拿到擁有10塊錢
檢察官 - 指定一名玩家宣告自己的角色並公開檢查,若猜錯需付給檢察官4塊
乞丐 - 沒有技能

*施咒者 - 本身無能力,但當自己角色牌公開時玩家會立刻出局(執行查看不算公開角色),若是因為其他玩家角色能力而公開時,則對方直接出局,並可獲得對方的角色(移除施咒者)
*篡位者 - 指定並宣告一位玩家的角色,若猜對則可執行該角色的能力

2人變體:
使用國王,皇后,法官,主教,女巫,傻子
每位玩家控制3名角色,中央為保護角色
換牌時不能和對方被保護角色換牌
宣告角色時只能選自己左邊或右邊的角色,但質疑時可宣告自己的保護角色
其餘規則跟多人規則一樣

3人變體:
規則同2人遊戲,但1人控制2張腳色並且沒有保護角色

結算:
當某位玩家先獲得13個金幣時獲勝


遊玩人數:2-13
人數:6-8
遊玩時間:30min

【規則】Patchwork - 拼布對決

遊戲介紹:
一款小品遊戲,兩人想辦法用布料拼滿自己的板塊

勝利條件:
分數最多的玩家獲勝

遊戲設置:
  1. 放置中央版塊
  2. 兩位玩家拿取自己的板塊,並將自己的標誌物放在中央版塊的起始位置上
  3. 將5個1*1的布料放在中央版塊標記位置上
  4. 將布料在中央版塊周圍圍成一圈
  5. 將中立指示物放在1*2布料和下一個布料的中間(順時針)

遊戲過程:
位置在後面的玩家執行以下其中一種動作,若兩位玩家在同一格時,上面的玩家先執行動作

:前進並獲得鈕扣 - 將玩家標誌移到敵方標誌的前一格,並獲得移動格數的鈕扣數
二:購買布料 - 

  • 選擇中立標誌後3個布料之1的一種布料
  • 支付布料標籤上的鈕扣數
  • 將布料放置到自己的板塊上,位置隨意,但放置後不可再更改
  • 根據購買布料標籤上的漏斗符號移動玩家標誌向前該數量
執行動作一或二後,如果有碰到或經過中央版塊上的鈕扣標誌,則可獲得自己拼布上擁有的鈕扣數量。
若有碰到或經過還沒拿取的1*1板塊時,直接拿取並放置到自己的拼布上


只要玩家還沒有超過另一名玩家就會繼續執行行動

結算:
當兩人都到達終點後,結算兩人的分數,分數高的獲勝,平手時先到終點的玩家獲勝。
分數: 現有的鈕扣數 + Optional(7分的獎勵板塊) - (2 * 空的板塊數)


遊玩人數:2
人數:2
遊玩時間:15 - 30min

【規則】Battle Line - 古戰陣

遊戲介紹:
一款兩人對戰的卡片遊戲,看誰能佔領取的勝利的戰線

勝利條件:
在戰線上佔領3個連續的旗幟或5個隨機的旗幟

遊戲設置:
  1. 將9個旗幟放成一排至於兩位玩家之間(1個旗幟代表一個戰線)
  2. 分別洗勻部隊卡(60張)和戰術卡(10張)
  3. 發給每位玩家7張部隊卡
  4. 隨機選一名起始玩家

遊戲過程:

1.出牌
玩家輪流在一個戰線前打出一張部隊卡,或是使用一張戰術卡,打完後抽一張戰術卡或部隊卡

部隊卡:60張中有種顏色,每種顏色有1~10,戰線陣勢的比較方式為: 同花順 > 三條 > 同花 > 順子 > 雜牌(直接比大小)

戰術卡: 當初的戰術卡超過對方一張時,不能再出戰術卡

  • 部隊類型(放置在戰線上)
    • 亞歷山大,大流士: 可當作一張任意部隊卡,但一方只能使用其中的一張
    • 騎兵: 可當任意顏色的8
    • 盾兵: 可當任意顏色的1~3
  • 環境類型(放置在旗幟旁邊)
    • 濃霧: 該戰線的勝負以數字總和決定
    • 泥沼: 該戰線的勝負必須以4張卡牌決定,陣勢必須延續到4張卡
  • 戰術類型(放置在場外)
    • 斥侯: 該輪抽牌時抽三張卡牌(部隊卡或戰術卡皆可),並從手牌放兩張回去(部隊卡或戰術卡皆可)
    • 叛軍: 在未分勝負的旗幟上,拿取對方的一張部隊卡或戰術部隊卡放到己方某個空的戰線上
    • 逃兵: 在未分勝負的旗幟上,棄掉對方的一張部隊卡或戰術部隊卡
    • 重整: 在未分勝負的旗幟上,將己方的一張部隊卡或戰術部隊卡移動到己方某個空的戰線上


2.宣告贏得旗幟
當玩家在一個旗幟前已經打出三張牌,並且可根據兩人出的牌推斷對方無法贏你時,則可獲得該旗幟
推斷時不用考慮尚未打出戰術卡,只能根據場上出的牌來推斷,所以也不可藉由告訴對手自己手上有哪些牌來宣告獲勝。

3.抽牌
抽一張部隊卡或是戰術卡(手牌會一職維持7張)

三人變體規則:
將戰線擺放改為在自己和另外一位玩家中間擺放3個旗幟,所以每位玩家面前會有6面旗幟
其餘規則及勝利條件皆相同

結算:
當某位玩家在戰線上佔領3個連續的旗幟或5個隨機的旗幟後,該玩家獲勝


遊玩人數:2 ~ 3
人數:2
遊玩時間:30min

2016年10月30日 星期日

【規則】Love Letter - 情書

遊戲介紹:
一款小品遊戲,到底誰能成功把情書交給公主贏得公主的心呢?

勝利條件:
獲得指定數量好感指示物的玩家獲勝
2人:7枚
3人:5枚
4人:4枚

遊戲設置:
  1. 每人發一張腳色提示卡
  2. 將16張腳色牌洗勻後面朝下移除一張牌
  3. 兩人遊戲時,面朝上翻開3張牌至於中央
  4. 隨機選一個起始玩家,順時針抽一張牌作為起始手牌

遊戲過程:

:抽卡 - 從牌堆中抽取一張卡片
二:棄卡 - 棄掉一張手牌並強制執行上面的行動,棄掉的牌放置在自己前面方便其他玩家查看

8 - 公主 : 棄掉時直接出局(被交換手牌不算棄牌,但被王子指定棄牌算是)
7 - 伯爵夫人 : 當手上有國王或王子時,必須得棄掉伯爵夫人
6 - 國王 : 指定一名對手和她換手牌
5 - 王子 : 指定一名玩家棄掉手牌重抽一張(可以指定自己),若牌堆沒牌了,拿取最一開始移除的那張牌
4 - 女侍 - 到你下回合開始前不受別人的卡片效果影響
3 - 男爵 - 私下和一個對手比手牌,親近度小的出局
2 - 神父 - 私下看一名對手的牌
1 - 守衛 - 猜一名對手的手牌(不可猜守衛),猜對則對方出局

結算:
遊戲在牌庫被抽完的那一回合結束,尚未出局的玩家亮出手牌,親近度最大的玩家贏得該局
當遊戲只剩一人時該玩家直接贏得該局
獲勝的玩家可獲得一個好感指示物,若有達到指定指示物的玩家獲勝


遊玩人數:2-4
人數:4
遊玩時間:20min

【規則】Power Grid deluxe: Europe/North America - 電力公司豪華版: 歐洲/美國

遊戲介紹:
玩家可以競標發電廠,並在歐洲地圖上或美洲地圖上蓋設自己的發電廠,想盡辦法提供最多城市的電量,並連結最多的城市

勝利條件:
當某位玩家建造超過幾個相連電廠後,可以供給最多相連城市電量的玩家獲勝

遊戲設置:
  1. 放置遊戲版塊(初學者建議用北美地圖),並根據人數選取要玩的區域 (2~3人:3區,4人: 4區,5~6人: 5區)
  2. 每個玩家選取一種顏色,領取50元
  3. 放置一個自己的放電機在計分軌0的位置
  4. 隨機選取玩家順序然後放置一個自己的發電機在順位軌上
  5. 放置起始資源(歐洲地區的放置區為,煤炭: 2~9,天然氣: 3~8,石油: 3~9,核能: 8~9,美國的話石油為4~9,其他都一樣,不同區的數字代表你要購買該區資源的價格)
  6. 將多餘資源,錢,和資源補充卡(有分不同人數以及歐洲或美國)放置在中央圖板旁
  7. 洗勻深色牌背的電廠卡(03~15號)並且
    • 北美:抽取上面8張卡,按照數值正面由左至右擺放(第一排4張為現有市場,第二排4張為未來市場),最後多拿一張正面朝下的電廠卡放一旁。
    • 歐洲:抽取上面8張卡,按照數值正面由左至右擺放(第一排4張為現有市場,第二排5張為未來市場)
  8. 根據人數移除電廠卡(2人移除1深5淺,3人移除2深6淺,4人移除1深3淺,其餘不移除),移除的卡片不可查看。
  9. 洗勻剩餘的電廠卡作為補充牌堆
  10. 放置時期3卡片
    • 北美: 將時期3卡片至於牌堆底部,並將之前放置一旁的深色電廠卡放於頂部
    • 歐洲: 將時期3卡片至於牌堆底部
發電廠

  • 發電廠上的數字代表競標時候的最低價,數字越大也代表該電廠越大
  • 左下方代表發電所需要耗費的資源(有的可混和資源,有的不需資源)
  • 右下角代表該發電廠可供給多少城市的電量


遊戲過程:

遊戲每輪分5階段,個階段玩家都會按順序執行行動,然後進入下一階段

:決定順位
電力網中最多城市相連的玩家順位較高,若平手時,擁有較大電廠的玩家順位較高
根據順位放置自己的發電廠在順位欄

:競標電廠
玩家按順位從當前市場挑選一個電廠競標並出價或選擇不挑選電廠競標
  • 競標時,其他玩家可出更高價或跳過,跳過後不可再出價,最後支付最高的玩家付錢給銀行並獲得電廠,立刻補充一張電廠並一樣按照數字排序
  • 一個玩家同時最多只能有3個電廠,多餘的得棄掉
  • 最後一位玩家不回有人和她進行進標,所以他可以直接付最低價
  • 當輪到自己挑選電廠競標時,如果跳過則之後都不可再餐與競標
北美: 階段2一開始會放一個折扣指示物在當前最小的電廠上,該電廠最低出價-1,若在此階段有更小的電廠出現,則移除該折扣
歐洲: 如果所有玩家該輪都沒有購買電廠,移除最小的電廠然後補充一張

:購買資源
玩家按順位反向開始購買資源,只能購買自己發電廠使用的資源,並且可以儲存兩倍數量的資源

四:建造發電廠
玩家按順位反向開始建造發電廠,第一個電廠可以蓋再任意位置,之後則都要該在自己電廠相連的城市
該回合只要玩家有錢可以任意連接多個城市並建造多個電廠
玩家不能在同個城市建造2個電廠(北美地圖上,紐約和墨西哥為大都市,裡面包含2個城市,所以玩家可在兩個城市中都蓋發電廠)

此階段如果當前市場上有電廠的數字小於或等於任何玩家擁有的城市數量,須立刻將該電廠移除,並補充一張新的電廠

五:官僚體制

  1. 賺錢: 由起始玩家開始支付資源給城市供電,根據供電的城市可以獲得對應的金錢
  2. 補充資源: 根據資源卡及不同的時期補充資源
  3. 更新發電廠: 時期1和時期2,會把未來市場最大的電廠放回牌庫最下方,並且補充一張,時期3則是移除最小的發電廠
遊戲時期:
遊戲中分為3個時期
  1. 時期1: 每個城市只能放置1個發電廠(10元的)
  2. 時期2: 根據玩家人數,階段五一開始只要有一個玩家連結特定數量的城市(2~5人:7個,6人:6個),則時期2開始
    • 北美: 時期2一開始(只有一次),移除最小的電廠並補充一張
    • 歐洲:  時期2一開始(只有一次),不補充一張
    • 階段2開始每個城市可以開始放第2個發電廠(15元的),玩家仍可以建造10元的發電廠
  3. 時期3:當抽到時期3卡片後,遊戲的下個階段開始為時期3

    結算:
    • 當某個玩家連結到指定的城市數量時(2人:18,3~4人:17,5人:15,6人:14),遊戲在建造電廠階段後立刻結束,在接下來的階段五,可以供給最多城市電力的玩家獲勝,此階段部會補充錢(若平手則剩餘較多金錢的玩家獲勝)
    兩人規則:
    兩人遊戲時會有一個信託公司

    1. 隨機選擇起始玩家,放置在順位版1,信託公司放2,另一玩家放3
    2. 幫信託公司選取一個顏色拿出16個發電場。
    3. 挑選3個遊戲區域後,由起始玩家幫信託公司放置一個隨機的電廠,另一位玩家放置2個新電廠到現有電廠相鄰的城市,起始玩家依此再放2個,另一位玩家放置最後一個,這6個城市因為10元的已經被占滿,第一時期兩個玩家都不可再建造電廠在這些城市
    4. 信託公司剩餘的10個電廠先放置在一旁



    遊戲過程:
    遊戲每輪分5階段,個階段玩家都會按順序執行行動,然後進入下一階段

    :決定順位
    信託公司永遠是第2順位

    :競標電廠
    信託公司不參與進標
    輪到信託公司時,他會拿取第4個電廠,若他已經有3個電廠,只有在新電廠比它某個現有的電廠大,他才會拿新的取代舊的

    :購買資源
    信託公司會拿取他所需要的能源,部會多購買,若他有混合電廠,則按順序先拿1個天然氣再拿一個石油,補到滿

    四:建造發電廠
    階段1時玩家無法建造電廠在信託公司的所在地。
    當玩家建造電廠時,只要信託公司的那10個電廠還有剩,就需幫信託公司放置一個電廠在15元的位置,這會擋住接下來時期2的建造

    五:官僚體制
    信託公司還取他電廠的資源



    遊玩人數:2-6
    人數:4
    遊玩時間:120min

    【規則】【擴充】Evolution: Flight - 演化論: 飛行

    勝利條件:
    獲得最多的食物點數

    遊戲設置:
    基本上跟基本遊戲雷同,但多了以下步驟

    • 將飛行擴充卡(特性及事件卡)排洗進基本排堆,洗完後取出40張卡牌,這些卡片會在遊戲結束時用到,而不適洗混棄牌堆
    • 將懸崖板塊放到水坑旁邊
    • 將飛行物種版和飛行性狀放在普通物種版旁邊方便拿取


    新配件:

    1. 飛行物種版
      • 飛行物種板可以藉由棄兩張手牌獲得,拿取飛行物種板時同時也獲得一個飛行性狀
      • 飛行物種的體型最大為3
      • 在進食之前,必須先支付維持羽毛的消耗,消耗所耗的食物量等同於體積,而且此消耗並不能被算進得分
    2. 飛行性狀
      • 飛行性狀也被當成能夠擁有的3種性狀之一
      • 飛行性狀可以被其他性狀取代,取代之後須把飛行物種版換回普通物種版
      • 飛行性狀也可以被智能性狀(Intelligence)取消
    3. 事件卡
      • 事件卡可以在使用卡片階段打出(在大家揭開性狀卡後,但翻開食物卡前)
      • 此卡直接從手牌打出然後丟置棄牌堆
    4. 懸崖
      • 懸崖和水坑一樣會產生食物,每回合在翻開物種卡後,會在懸崖產生與人數相當的食物
      • 飛行物種可以從懸崖或水坑拿取食物,但普通物種不能從懸崖去拿食物



    BGG
    Expansion of Evolution - 演化論

    遊玩人數:2-6
    最佳人數:4
    遊玩時間:平均一人50-70min


    2016年10月29日 星期六

    【規則】Hanamikoji - 花見小路

    遊戲介紹:
    一款兩人遊戲小品,到底誰能贏得更多藝妓的心呢?

    勝利條件:
    獲得4個勝利標誌或是藝妓分數達到11的玩家獲勝

    遊戲設置:
    1. 在桌子中央7張藝妓卡,並在上頭放置勝利標誌
    2. 洗勻21張物品卡,隨機移除一張,並發給各玩家6張
    3. 玩家拿取4個行動標誌

    遊戲過程:

    :抽卡 - 抽取一張卡片
    二:行動 - 使用一個行動標誌並翻面(不可使用已經翻面的行動)

    1. 密約 : 祕密地保留1張物品卡 
    2. 取捨 : 祕密地捨棄2張物品卡 
    3. 贈與 : 打出三張物品卡,對手先拿一張,自己拿取兩張,將物品放到對應的藝妓邊
    4. 競爭 : 打出兩組兩張物品的組合,對手先選取一種組合
    藝妓上的數字除了代表該藝妓的分數,也代表了他對硬物品的數量。


    結算:
    根據兩位玩家贈與的物品數量,決定誰獲得勝利標誌,若平手時勝利標誌不動
    獲得4個勝利標誌或是藝妓分數達到11的玩家獲勝,當兩種情況同時發生時,藝妓分數達到11的玩家獲勝。
    若兩種情況都沒發生,不移動中央的勝利標誌,並重新開始下一輪。


    遊玩人數:2
    人數:2
    遊玩時間:15min

    【規則】Terra Mystica - 神秘大地

    遊戲介紹:
    每個玩家可以控制不同的種族,並且擴大自己的領土

    勝利條件:
    獲得最多分數的玩家獲勝

    遊戲設置:
    初始玩家可根據規則書上的起始種族和起始設置
    1. 每位玩家隨機選一種種族,並根據自己的種族拿取對應的顏色,放置所有建築在自己的種族版上,還有放置玩家標誌鏟子和船的起始位置
    2. 放置玩家標誌在起始分數20的位置,還有四種祭壇0的位置
    3. 放置對應的魔力(紫色標誌)數量在魔力池1&2的位置
    4. 隨機抽取對應人數的獎勵板塊(人數 + 3)
    5. 隨機放置回合獎勵
    6. 放置所有的神恩板塊(4種種類,每種種類各有分三種)
    7. 放置所有的城市板塊(有鑰匙標誌)
    8. 隨機選取一位起始玩家並給他起始玩家標誌
    9. 從起始玩家開始順時針放置一個房屋
    10. 從最後一個玩家開始逆時針放置第二個房屋
    11. 從最後一個玩家開始逆時針選取獎勵板塊
    12. 在剩下三個獎勵板塊上面都放置1塊錢
    13. 拿取自己種族的起始資源,標記在種族板塊右上角
    PS: 種族板塊右下角為總族能力,有的能力是在起始就使用的,像遊牧民族起始可以蓋第三棟房屋

    遊戲過程:

    :收入 - 從起始玩家開始執行行動
    1. 大部分的收入會有一隻手的標誌
      • 房屋可以獲得工人
      • 貿易站可獲得錢跟轉換魔力
      • 寺廟和神殿可獲得祭司
      • 神恩板塊,獎勵板塊都可能讓你獲得收入
    :行動 - 從起始玩家開始執行行動
    1. 使用鏟子並蓋房屋 - 在間接相鄰的地方
      • 蓋房屋必須要蓋在自己種族的地形上,所以須利用鏟子來轉換土地類型
      • 需要使用的鏟子數量在種族板塊上,可能為1~3不等
      • 使用鏟子需耗費工人,耗費的工人數根據種族的鏟子等級
      • 蓋房屋需耗費工人及錢
      • 可以先轉換土地但不蓋房屋
    2. 升級航海能力 - 可到達更遠的地方
    3. 升級鏟子等級 - 可用較少人力換取鏟子
    4. 升級房屋
      • 房屋升級成貿易站
      • 貿易站升級成要塞 : 要塞蓋成後可使用能力,有的為一次性的,有的是特殊行動格
      • 貿易站升級成寺廟: 可拿取一個神恩板塊
      • 寺廟升級成神廟: 可拿取一個神恩板塊,神廟蓋完後,只要三個直接相鄰建築就可以達到城市的標準
      • 升級的建築放回自己的板塊上
      • 正常當4個直接相連城市達到超過7分時,就自動成為城市,並可獲得一個城市板塊,除了拿到城市板塊上的獎勵外,玩家須要有城市鑰匙才可進入個祭壇的頂部
      • 升級房屋或蓋房屋都會讓直接相鄰的玩家(不包含自己)可以轉移魔力
    5. 拜拜
      • 派祭司去祭壇拜拜,每個祭壇都有4個位置,分別代表上升玩家標誌在該祭壇的位置,祭壇每上升超過一定的位置,就可以轉換魔力,進入祭壇的頂部,需要有城市鑰匙,如果想進入兩個祭壇,須至少有兩把鑰匙,一個祭壇頂部只能有一個玩家標誌
      • 若玩家不讓祭司遠永停在祭壇,可以只上升一格玩家標誌,並將祭司放回自己供應區,即便祭壇4個位置都滿了,還是可以派祭司去執行此動作
    6. 使用主板的特殊能力格
      • 使用主板的特殊能力格需耗費魔力,用過的能力格須放置X標誌,代表該回合不能再使用
    7. 使用其餘特殊能力格
      • 可使用的特殊能力格都是橘色8角格,這有可能是種族能力,神恩板塊或獎勵板塊上的能力,以樣使用後放置X標誌,一回合只能使用一次
    8. PASS
      • 第一個結束的玩家可以獲得起始玩家標誌
      • 有時PASS後會得到對應的獎勵(會有一個卷軸的標誌),有些是在PASS後看你現有的建築給予對應的分數
      • PASS後須選一個新的獎勵板塊,並還回自己現有的獎勵板塊
    PS:記得注意該回合的獎勵,有的是該回合蓋房屋有加分,或是用鏟子有加分

    三:回合結束獎勵
    回合在所有玩家都PASS之後結束,此時移除所以特殊能力格上的X標誌

    回合結束獎勵通常是根據某種神廟的位置,給予相對應的獎勵,例如每有兩個火,就可獲得一個工人之類的,所以得先看好回合結束獎勵做好該回合的動作

    在回合獎勵階段獲得鏟子的玩家,根據下一輪的遊戲順序先執行鏟地的動作,不足的鏟子不可利用工人換

    最後一回合沒有回合結束獎勵,遊戲到此結束
      結算:
      • 每三塊可獲得一分(可把祭司跟工人都轉為錢)
      • 前幾名最多相連土地的玩家可獲得加分(此處為間接相鄰)
      • 各神廟的前三名也可獲得加分
      • 分數最多的玩家獲勝
      轉移魔力規則:
      當魔力池1有魔力的時候一定要先把1的轉到2,2的才可以轉到3,在魔力池3的魔力才是玩家可以使用的魔力
      玩家可以隨時藉由永遠移除X個魔力池2的魔力,轉移X的魔力到3
      玩家也可以隨時使用魔力池3的魔力換取祭司,而祭司可以轉化為工人或錢

      轉移魔力可能在收入部份發生,也可能在拿到城市板塊時發生,但最常發生在其他玩家在你的建築旁邊蓋建築,或升級建築
      建築的等級標記在種族板塊上,若該建築分數為X,你有Y個建築和那棟建築相鄰就可以轉化X*Y個魔力。 但要轉移此魔力你需要耗費總數-1的分數,不可以藉由只轉移部份魔力來扣較少的分數,但如果你魔力池已經沒有多餘的魔力可轉換時,則不在此限。

      術語:
      相鄰:遊戲中相鄰分為直接相鄰和間接相鄰,
      直接相鄰:必須是接觸或是有橋連在一起的土地
      間接相鄰: 只要該總族藉由航海能力到達的了的地方都算間接相鄰



      遊玩人數:2-5
      人數: 4
      遊玩時間:60-150min

      【規則】Five Tribes - 五大部落

      遊戲介紹:
      每個玩家可以控制部落的遷移,得到各個城邦的影響力,最後總分高的玩家獲勝

      勝利條件:
      獲得最多分數的玩家獲勝

      遊戲設置:
      1. 隨機放置5*6的板塊在中央
      2. 每位玩家拿取自己顏色的駱駝和玩家標誌,兩個玩家時只能選用粉色和藍色(各有11隻駱駝和兩個標誌),3或4個玩家時每人拿8隻駱駝和一個標誌
      3. 每個玩家拿取50塊錢
      4. 翻出3張精靈卡
      5. 翻出9張商品卡
      6. 先任意決定起始順序

      遊戲過程:

      :競標起始順序
      • 重起始玩家開始,付出你競標位置相對應的金額然後放置自己的標誌在該格
      • 若放置於0的時候會把已在0的玩家往上推,越上面的玩家越後行動

      :移動

      1. 起始玩家先將自己的標誌從競標版放到順序版上
      2. 移動米寶
        • 玩家拿取一格的米寶並可往上下左右四個方向開始放置米寶
        • 不可往斜向放置米寶
        • 最後一格放置的地方一定要包含和你同顏色的米寶
      3. 檢查板塊控制
        • 若玩家清空了該板塊,就可放置自己的駱駝在該板塊上,板塊右上表代表結算時的分數
      4. 部落行動 - 根據移除的米寶類型採取行動
        • 黃色(大臣) - 結算時每1個黃米寶為1分,擁有最多黃米寶的玩家可獲得10分
        • 白色(長者) - 可用來執行精靈能力,或購買精靈。結束時一個為3分
        • 藍色(建築師) - 可獲得(移除米寶數量 + 捨棄的商人卡) * (周圍的藍色城邦數量),藍色城邦在板塊右上角的分數為藍色,周圍包含該格板塊
        • 綠色(商人) - 可獲得商品區等同移除米寶數量的商品,得從頭開始拿
        • 紅色(殺手) - 可殺掉(移除米寶數量 + 捨棄的商人卡)格外的米寶,若那是最後一隻米寶,則可以放置駱駝於該板塊,也可用來殺掉其他玩家前面的米寶
      5. 板塊行動 - 執行板塊上的行動
        • 花1個白米寶 + (1個白米寶 或 1個商人卡) 來購買一個精靈
        • 花3塊購買前3個商品中的1個
        • 花6塊購買前3個商品中的2個
        • 放置綠洲 - 結算時1個綠洲為3分
        • 放置皇宮 - 結算時1個皇宮為5分


      :重製
      補齊9個商品和3個精靈
        結算:
        • 當無法移動米寶或是有玩家已經放置完所有的駱駝時,遊戲在該輪結束後結束
        • 分數最多的玩家獲勝



        遊玩人數:2-4
        人數: 2-4
        遊玩時間:30-60min

        2016年10月23日 星期日

        【規則】Codenames - 機密代號

        遊戲介紹:
        遊戲分成紅藍間諜,兩隊的間諜首腦需藉由提供線索讓自己的隊友盡快找出自己陣營的間諜。

        勝利條件:
        先找出自己陣營所有間諜的隊伍獲勝

        遊戲設置:

        1. 在桌子中央放置5*5的單字卡
        2. 隨機抽取一張線索卡讓兩邊的間諜首腦看
        3. 線索卡四周會有標記顏色,該顏色的隊伍可以先開始但也會多一個間諜需要猜

        遊戲過程:

        間諜首腦須提供一個名詞為線索並說一個數字,代表跟該線索有關的單字,這時該陣營可以開始一個一個猜,若猜到平民或是敵方陣營,則直接換敵方陣營開始,若猜到殺手,則該陣營直接落敗。

        額外規則:

        • 當猜完間諜首腦給的線索數量之後,還可以多猜一次,若之前有線索沒有猜完,可以在這種期況使用
        • 間諜首腦可以給一個線索並說數量數為0,這樣不但可以排除掉該線索相關的卡片,隊員還可以無限猜卡片
        • 若間諜首腦沒給線索並說無限,隊員也可以猜無限張卡
        • 間諜首腦不能利用諧音字,該卡片的其他語言,或是將卡片的位置當作線索



        結算:
        先猜出己方陣營所有間諜或是敵方猜到殺手的隊伍獲勝



        遊玩人數:4-8
        人數:6/8
        遊玩時間:15min

        2016年9月25日 星期日

        【規則】One Night Ultimate Werewolf - 一夜終極狼人

        遊戲介紹:
        想要狼人不被村民發現,或是想當好人發現某個狼人躲在你們之中。
        一局只需要5分鐘的狼人,卻步喪失原本狼人的有趣程度

        勝利條件:
        村名被殺則狼人獲勝
        狼人被殺則村民獲勝
        皮匠(TANNER)被殺則皮匠獲勝

        遊戲設置:
        3人: 2狼人 + 1先知 + 1搗蛋鬼 + 1強盜 + 1村民
        4人: +1村民
        5人: +2村民

        以上設置為參考,可隨意變換腳色


        遊戲過程:

        將所有角色卡朝下洗勻,每個玩家挑一張腳色並確定自己的腳色
        遊戲公司有出一個APP,可以在上面設置好選擇的腳色,並根據指示

        1. 閉眼
        2. 各腳色分別執行動作
        3. 大家張開眼開始討論
        4. 5分鐘一到大家就投票決定殺死哪個人

        遊玩人數:3-10
        人數:6-8
        遊玩時間:10min

        【規則】Ticket to Ride: Europe - 鐵道任務:歐洲

        遊戲介紹:
        每個玩家會有不同的任務,需要利用鐵道連結兩個城市試圖獲得任務分數,並且想辦法建造出最長的鐵路,當然如果你想要妨礙朋友完成他的任務,也是一種有趣的玩法
        遊戲類似原版鐵道任務,但增加了一些規則

        勝利條件:
        獲得最多分數的玩家獲勝

        遊戲設置:

        1. 將歐洲版塊放置在中央
        2. 每位玩家選擇一種顏色,拿取對應顏色的火車廂,並將同顏色的記分標置放於零
        3. 發給每位玩家1張長程任務卡幾3張短程任務卡,每個玩家至少得要留兩張
        4. 發給每位玩家4張車票卡
        5. 從剩餘的車票卡牌堆中,翻出最上面五張
        6. 決定起始玩家(選擇最近做過火車的玩家)


        遊戲過程:

        從起始玩家開始,每個玩家可以執行以下一種行動

        :抽兩張車票

        • 玩家可從亮開的車票卡中拿取,或抽牌堆中最上方的卡,若第一次事先拿亮開的牌,會先從抽牌堆中補一張,才做第2張的選擇。
        • 若是玩家選擇拿取亮開車票卡中的彩虹卡(可當任意顏色使用),則只能拿一張牌
        • 若亮開得牌中有三張彩虹卡的話,則棄掉這五張牌並從牌堆中補滿五張


        :建造鐵路

        • 玩家指出他想連接的兩個相鄰城市,使用相對應的顏色及對應的卡數,將自己的車廂放在該路段上,建造越長的鐵路有越多的分數。蓋完鐵路後記得移動記分格。
        • 若鐵路顏色是灰色,代表可用任意一種顏色去蓋該鐵路。
        • 雙軌鐵路只有在4或5人時才可以兩邊都蓋,一個人不能該滿雙軌鐵路。
        • 當玩家想要建造鐵路在隧道上時,需進行判定,此時從牌庫中翻開三張卡,裡面至少要有一張和你建造鐵路顏色相同的車票卡,此外,裡面每有一張相同的車票卡,玩家就需要多補上另一張相同的車票卡(彩虹卡也算),之後才能成功蓋鐵路,兩個條件只要有一個沒滿足則建造鐵路失敗,玩家可收回原本要用於蓋鐵路的車票卡
        • 有些路段會有火車頭的標誌,建造該路段需使用相同數量的彩虹卡。


        三:建造火車站

        • 玩家可在一個城市建造火車站,並借用其他玩家的一段鐵路,以便達成任務,火車站只能選擇借用一條和她相連的鐵路
        • 第一個火車站需使用一張車票建造,第二個需使用兩張一樣顏色的車票,第三個需要三張。


        四:抽任務卡
        玩家從任務卡中抽取三張,並且必須保留一張

          結算:
          • 遊戲結束時,根據任務卡加上分數,若沒有完成則會被扣任務卡上的分數
          • 蓋出最長鐵路的玩家,可以再獲得10分
          • 沒用到的火車站每個加4分
          • 總分最多的玩家獲勝

          遊玩人數:2-5
          人數:4
          遊玩時間:30-60min

          【規則】Ticket to Ride - 鐵道任務

          【規則】Ticket to Ride - 鐵道任務

          遊戲介紹:
          每個玩家會有不同的任務,需要利用鐵道連結兩個城市試圖獲得任務分數,並且想辦法建造出最長的鐵路,當然如果你想要妨礙朋友完成他的任務,也是一種有趣的玩法

          勝利條件:
          獲得最多分數的玩家獲勝

          遊戲設置:

          1. 將美國版塊放置在中央
          2. 每位玩家選擇一種顏色,拿取對應顏色的火車廂,並將同顏色的記分標置放於零
          3. 發給每位玩家3張任務卡,每個玩家至少得要留一張
          4. 發給每位玩家4張車票卡
          5. 從剩餘的車票卡牌堆中,翻出最上面五張


          遊戲過程:

          從起始玩家開始,每個玩家可以執行以下一種行動

          :抽兩張車票

          • 玩家可從亮開的車票卡中拿取,或抽牌堆中最上方的卡,若第一次事先拿亮開的牌,會先從抽牌堆中補一張,才做第2張的選擇。
          • 若是玩家選擇拿取亮開車票卡中的彩虹卡(可當任意顏色使用),則只能拿一張牌
          • 若亮開得牌中有三張彩虹卡的話,則棄掉這五張牌並從牌堆中補滿五張


          :建造鐵路

          • 玩家指出他想連接的兩個相鄰城市,使用相對應的顏色及對應的卡數,將自己的車廂放在該路段上,建造越長的鐵路有越多的分數。蓋完鐵路後記得移動記分格。
          • 若鐵路顏色是灰色,代表可用任意一種顏色去蓋該鐵路。
          • 雙軌鐵路只有在4或5人時才可以兩邊都蓋,一個人不能該滿雙軌鐵路。


          :抽任務卡
          玩家從任務卡中抽取三張,並且必須保留一張
            結算:

            • 遊戲結束時,根據任務卡加上分數,若沒有完成則會被扣任務卡上的分數
            • 蓋出最長鐵路的玩家,可以再獲得10分
            • 總分最多的玩家獲勝

            遊玩人數:2-5
            人數:4
            遊玩時間:30-60min

            【規則】Ticket to Ride: Europe - 鐵道任務:歐洲

            2016年9月4日 星期日

            【規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - 馬雅曆法

            遊戲介紹:
            玩家可以帶領你的部落發展農業,或是將希望寄託於馬雅神上,不斷的獻上祭品

            勝利條件:
            獲得最多分數的玩家獲勝

            遊戲設置:
            1. 設置好中央板塊
            2. 各玩家選好顏色獲得一張同色的玩家圖版和同色的工人及標記物
            3. 任意選取一名起始玩家並給他起始玩家標誌
            4. 將各玩家計分標記放於計分位置0,並將另外7個標記放置在4個科技起始位置以期3個神廟0的位置
            5. 在叢林根據人數放置玉米板塊和木頭板塊(4人四塊田,3人三塊田,2人兩塊田)(3,4,5區的木頭板塊覆蓋在玉米板塊上)
            6. 將中央馬雅曆齒輪的綠色對準中央板塊的箭頭
            7. 將玉米放於中央馬雅曆上,並把其它素材(木頭,石頭,黃金和水金骷髏放置於銀行)
            8. 根據人數放置紀念碑(4人六張,3人五張,2人四張)
            9. 分開第一時期的建築和第二時期的建築,先洗勻並放置六個建築於中央板塊
            10. 給予各個玩家4個起始財板塊,各玩家選擇兩張(當玩家少於4人時,在玩家選擇財富板塊前,要先放置虛擬工人,抽取剩下的財富板塊決定放置工人的位置,放置第一個工人的時候放置另一個工人於他的對面)

            遊戲過程:
            每個回合玩家都可以選擇 放取工人 或是 收回工人,只能選其一,當其中一種動作無法選取時,一定得執行另一種動作

            放取工人:放取任意的工人數,但需花費相對應的玉米

            • 放置工人時,一定要從0開始放,若位置已被佔走,則必須放置該齒輪分數最低的部分,但也要付出相對應的玉米
            • 當回合開始時只有2個或更少的玉米時,可以向神乞求玉米,但必須降臨三個神廟中其中一個的ㄧ格


            收回工人:取回任意數量的工人,並執行該位置的行動

            • 當工人被拿起時,可以執行該隔的動作,也可不執行該隔的動作,或是使用數字較低的行動,但需多花費玉米(每差一格多花一個玉米)
            推進日曆:
            • 當所有玩家都結束回合後,馬雅曆會轉動一格,若是有工人這時候被推出超過該齒輪數最高的位置時,工人被殺死並直接歸回玩家
            • 若該回合沒有玩家放置工人在起始玩家區域,則在日曆上放置一個從銀行拿的玉米

            食物日:

            • 每場遊戲會有4個食物人,要賦予每個工人2個食物,每少餵一個工人扣三分
            • 在第二個的食物日後,將中央板塊上的所有建築從時期一換到時期二
            • 1,3個食物日會根據神廟位置發取資源,2,4食物日則是根據神廟位置算分(玩家在神廟的所在位置以及第一名的bonus),bonus會根據時期不同,第一時期的bonus分在左變,第二時期則在右邊


            起始玩家位置:
            若玩家放置工人於起始玩家位置有以下好處

            • 該玩家回合結束後可以拿取日曆上之前累積的玉米
            • 該回合結束後立刻拿回工人
            • 獲得起始標誌,若自己本身有起始標誌,則將標誌給左方玩家(自己變最後一個)
            • 可選擇推進日曆兩天(前提是不可因此而殺死其他玩家的工人),使用該功能後得把玩家圖板翻面,代表不能再使用此技能,玩家可藉由達到神廟頂端把圖板翻回正面
            • 若推進剛好跳過食物日,則把下個開始的回合當食物日

              結算:
              最後一回合結束後,計算每位玩家的分數,最多的玩家獲勝



              遊玩人數:2-4
              人數:4
              遊玩時間:90min

              2016年8月28日 星期日

              【規則】Small World - 小世界

              遊戲介紹:
              在小世界裡,扮演不同的種族想辦法佔領最多的地盤吧!

              勝利條件:
              獲得最多金錢的玩家獲勝

              遊戲設置:

              1. 選擇對應人數的中央板塊
              2. 將原住民放置在有原住民標記的地方(白色正方形靶)
              3. 將山板塊放在中央板塊是山的地方
              4. 每位玩家獲得5塊錢
              5. 抽出五個種族和五種技能按順序排列,剩下的放在第六順位(每次都有六種選擇可以選)
              6. 將回合標記(小皇冠)放置於回合一的位置

              遊戲過程:
              每個回合玩家都可以選擇 佔領地盤 或是 種族滅絕

              選擇種族:

              • 回合開始時,若玩家沒有種族則必須先從場上6個種族選擇一種族,選擇第一順位種族不用錢,若想跳過前面的總族選擇較後面的總族,必須在跳過的總族上放置一塊錢,若之後選擇這些種族的玩家也可獲得上面累積的金錢。
              • 選完種族後可以獲得總族卡上數字 + 技能卡上數字的兵力,拿完對應的兵力後執行佔領地盤階段 


              佔領地盤:

              • 起始佔領:若此種族是剛進場(場上沒有此種族的地盤),進攻的時候必須從邊界進場(在板塊邊緣的陸地,或是海岸的海相鄰著板塊邊緣也可被進攻,即便該海域是被佔領的)
              • 佔領:每塊空地至少需要兩個兵力佔領,若是該區有原住民,其他兵力,或是其他的防禦,則必須加上對應的兵力,海和湖一般不可被佔領,除非有特別的種族或技能。
              • 戰敗:若自己的種族被擊退,則必須死掉一個兵力,放回供應區,剩餘的兵力先收回手上,攻擊你的玩家結束所有佔領行動後可以再把這些兵力部署回還有其他自己兵力的區域。
              • 持續佔領:玩家若手上還有兵,可以繼續攻打其他和自己種族佔領區域相連的地區
              • 最後的進攻:玩家最後的一次進攻,可以在指定攻打區域後擲輔助骰,骰到的數字可以加到兵力上,若達到需要的兵力則佔領成功,反之則失敗
              • 重新部署:玩家結束佔領後可以重新部署自己的兵力(也可放棄已經佔領的區域)
              • 獲得收入:重新部署完後,根據玩家現有總族和滅絕種族,計算可以拿的金錢,每佔領一個地區可以獲得金幣,其他一些技能或種族特性可以根據不同情況獲得更多收入


              總族滅絕:
              玩家可以選擇自己滅絕種族,若玩家的現有種族已被全部殺光,仍須執行種族滅絕的回合

              種族滅絕時,先把種族和技能翻面,所有該總族佔領的領地都只留下一個翻面的種族,其他都放回供應去(有些種族或技能在滅絕後仍能使用,請參閱各種族或技能的說明)

              若原本就已經有一個滅絕的種族,將該總族和技能以及所有場上該種族的標記都放回供應區,一個人一次最多只能有一個存在種族和滅絕種族(有技能可以維持兩個滅絕種族)

              滅絕後計算收入並結束回合,玩家得到下一回合才能獲得新的種族
                結算:
                最後一回合結束後,計算每位玩家的金錢,最多的玩家獲勝

                遊玩人數:2-5
                人數:4
                遊玩時間:40-80min

                【規則】Betrayal at House on the Hill - 山中小屋

                遊戲介紹:
                玩家們一起來到山中小屋探險,沒人知道有人將成爲背叛者,試圖殺死剩餘的所有人

                勝利條件:
                根據不同的劇情,背叛者或是生存者會有不同的勝利條件

                遊戲設置:
                1. 放置起始版塊(大廳,二樓入口,跟起始地下室板塊),剩下得洗勻放置在旁邊
                2. 每位玩家選取一名角色,拿取對應的角色版跟角色模型,角色版有兩面,分別代表不同的能力設定,玩家選擇好後用黑色標記標示起始能力值,並將角色模型放在大廳入口處
                3. 將三種卡牌分開洗勻(道具卡,事件卡,預言卡)
                4. 將黑色標記置放於預言標示0的位置,代表目前預言數
                5. 隨意選取一名玩家為起始玩家,並依順時針執行回合動作
                遊戲過程:

                遊戲主要分為兩階段,第一階段各玩家主要都在探索房屋,直到有玩家中邪(作祟)
                第二階段中邪的玩家會想辦法解決所有的生存者,根據不同的劇情會有不同的勝利方式

                各回合,玩家可依任意順序執行以下的行動(移動,道具,攻擊...等),其中攻擊只可執行一次
                1. 移動
                  • 玩家每回合可以移動等同本身速度的格數(1房間為一格,若速度為5,則可移動至多5次到鄰近的房間),若探索新房間後,不可再繼續移動
                  • 若房間內有敵人則離開時需要多消耗一點速度
                  • 玩家至少可以移動一個房間
                  • 陷入昏迷的敵人不會妨礙玩家移動
                2. 探索
                  • 當玩家經過門到還沒探索的地方時,從房間板塊對中選取對應樓層的板塊(Upper二樓, Ground一樓, Basement地下室),翻開並連接在原本的房間上,至少有一個門得相連
                  • 翻開房間後,先確認房間上的文字描述,另外根據房間上的觸發標誌,翻開對應的卡牌(道具卡,事件卡,預言卡)
                  • 抽到預言卡後,先執行預言卡上的描述,再將預言數提高一,並用6顆骰子執行判定,若摋到的總數字低於現在的預言數,則執行作祟階段
                3. 物品
                  • 玩家可將物品丟置於所在房間,或拾起在該房間的物品
                  • 玩家可將無品直接交給同房間的其他玩家
                  • DogGirlMadman例外
                4. 攻擊
                  • 第二階段,玩家可對其他玩家或怪物進行攻擊,每個回合只能對一個目標進行攻擊
                  • 攻擊時兩位玩家進行力量(Might)判定,較低的玩家受到點數差異的身體傷害
                  • 平常的攻擊都是力量判定,某些卡牌或劇情會允許玩家使用別種能力攻擊
                  • 力量和速度攻擊會造成身體傷害(須降低力量或速度),神智或知識攻擊會造成精神傷害(須降低神智或知識),受到的傷害可自行分配
                  • 若玩家有任何一個能力直到達骷髏標誌,則玩家死亡

                  作祟階段:

                  • 作祟判定失敗後,根據規則書決定中邪的玩家,中邪的玩家需跟生存者分開研讀劇情規則,兩分結束後開始進行作祟階段,並由中邪玩家的左方玩家開始(中邪玩家最後移動)
                  • 作祟階段中的怪物,不可探索房間,不可使用物品
                  • 移動怪物前,需替該種怪物執行速度判定,該回合此種怪物的移動力為判定數
                  • 當劇情說明上有指示怪物的行動時,以劇情說明為主
                  遊戲結數:
                  • 根據劇情,中邪者及生存者有不同的勝利條件,先達到條件的一方獲勝
                  • 若都無法達成勝利條件,則兩方皆敗



                  遊玩人數:3-6
                  人數:5~6
                  遊玩時間:60min

                  2016年8月21日 星期日

                  【規則】A Game of Thrones: The Board Game (second edition) - 權力的遊戲:桌遊(二版)

                  遊戲介紹:
                  玩家分別扮演權力遊戲裡的六大家族,攻城掠地,合作背叛,接下來就是考驗你外交手腕,戰略謀劃,和你跟朋友之間的情誼了

                  勝利條件:
                  首先佔領七個城池(城堡或要塞)的玩家獲勝。
                  或是10回合結束後,佔領最多城池的玩家獲勝
                  若是平手,根據以下順序決定輸贏
                  比城堡數 > 比補給分 > 比權力點數 > 比鐵王座順位

                  遊戲設置:
                  兩人遊戲時,請先根據中央板塊上的註釋移除掉所有不需要的卡牌(地點卡及工業卡)及遠方交易版
                  1. 放置中央版塊
                  2. 洗勻野人卡,放置在板塊上的野人牌區,並將野人標記放置於2
                  3. 將三階段維斯特洛卡分開洗勻,放置在板塊旁邊
                  4. 根據人數放置中立城池(中立城池卡左下角有標示在幾人遊戲時使用)
                  5. 放置回合標至於回合1
                  6. 決定玩家的家族,少於六人時有特定的家族無法使用(五人局不能用Martell,四人不能用Martell和Tyrell,三人不能用Martell和Tyrell和Greyjoy)
                  7. 拿取家族屏風,家族手牌(7張),15個戰略標記,1個補給標誌,1個勝利點數標誌,及3個影響力標誌,1個主城標記,3點權力標記,以及家族軍隊
                  8. 根據家族屏風上的註釋,放置起始引響力,起始勝利點數,及起始補給
                  9. 根據家族屏風上的註釋,放置起始軍隊
                  10. 放置主城在對應的城堡上
                  11. 將各家族多餘的權力標記放於銀行
                  遊戲過程:

                  第一回合跳過維斯特洛階段,直接開始戰略階段

                  第一階段:維斯特洛階段
                  • 翻開三階段的維斯特洛卡,從第一時期開始執行卡上的說明
                  • 若卡上有野人標記,前進一格野人標記,若野人標記到達12,直接進行野人入侵
                  第二階段:戰略階段 

                  • 在有軍隊的地方都放置一個戰略(正面朝下)

                  1. 突擊
                    • 可消除敵方突擊,支援或整備(消除敵方整備可獲得一點權力標記,敵方喪失一點權力標記)
                    • 特殊突擊還可消除敵方防禦
                  1. 行軍
                    • 可移動軍隊到鄰近的位置上,可分開移往不同位置
                    • 移動軍隊到多個位置時,只允許發生一次戰鬥(所以不能利用一次行軍發動兩個戰鬥)
                    • 若玩家的軍隊完全離開原本的位置,可決定是否要放置一個權力點數,保持該區的控制權,若要發生戰鬥,得在戰鬥前做好決定
                    • 若玩家行軍至沒有敵方軍隊,但有敵方權力標誌的地區,直接移除該權力標誌
                    • 若玩家所在位置有己方海域,可直接移動到海域連接的其他陸地(可一次經過多個海域)
                    • 若玩家占領地區的港口有敵方的戰艦,可直接轉為己方的戰艦
                  2. 防禦
                    • 增加戰鬥時的防禦力
                  3. 支援
                    • 鄰近位置發生戰鬥時可支援(增加支援國的戰鬥力),支援標記可以重複支援多次
                    • 船隻可以支援鄰近陸地的戰鬥,但路上軍隊不能支援海戰
                  4. 整備
                    • 獲得一點權力點數,若該位置有權力點數標示,則可獲得兩點
                    • 特殊整備可以在該地區實施募兵

                  第三階段:行動階段

                  1. 所有玩家翻開戰略卡
                  2. 擁有信鴉的玩家執行動作
                  3. 根據影響力輪流解決一個突襲戰略
                  4. 根據影響力輪流解決一個行軍戰略
                  5. 根據影響力輪流解決一個修整戰略

                  軍團解說:

                  • 兩個以上的軍隊在同一格就算是一個軍團,每個家族的軍隊不能超過他現有的補給數,若超過時則必須自行犧牲掉多餘的軍隊。
                  • 補給標示上有標示能有幾個軍團,以及各軍團的最大軍隊數

                  補給:
                  • 當進行補給時,各家族計算自己領土上的補給標示數量,並移動補給標示卡到對應的數量
                  徵兵:
                  • 徵兵時可以再有城池的地方進行徵兵,城堡(2層)有兩點徵兵值,要塞則有一點。
                  • 步兵及船隻須一點,騎士及攻城車需兩點
                  • 可花一點將步兵升級至騎士或攻城車
                  • 有港口的城池可以招募船隻到港口或是鄰近海域(兩艘以上的船也算是一個軍團)
                  • 若鄰近海域被佔領時則不能把招募的船放到鄰近海域
                  • 港口最多停放3艘船
                  國王之爭:
                  • 有時候會重新爭奪影響力(鐵王座,瓦雷利亞鋼劍及信鴉),爭奪時由鐵王座開始競標
                  • 競標時各玩家決定好要出的權力點數,並一起亮出,由支付多的玩家佔領較前的位置,若平手時由鐵王座玩家決定(鐵王座再鐵王座競標結束後才會換人)
                  • 進標後的權力點數都須還給銀行
                  引響力:
                  • 鐵王座可以決定平手時的輸贏(戰鬥及遊戲結束除外),此外遊戲回合順序是根據鐵王座的順序
                  • 瓦雷利亞鋼劍一回合可以使用一次,增加一點戰鬥時的總戰鬥力,當戰鬥平手時,根據鋼劍影響力決定輸贏
                  • 信鴉影響力會決定可以使用特殊戰略的數量(影響力條上有標誌星星數),此外擁有信鴉的玩家再翻開所有戰略指示後,可以換一個己方的指示,或是看野人牌堆最上方的卡。

                  野人入侵:

                  • 野人入侵時,野人的戰鬥力等同野人標誌,各玩家秘密決定要付出多少權力點數,都決定後一起亮出
                  • 總權力點數等同於總戰力,若大於或等於野人戰力,則玩家勝利,反之則失敗
                  • 結束後翻開最上方的野人卡,執行勝利或是失敗指示
                  • 若玩家勝利,將野人標記放回0,若玩家失敗,則野人標記往後退兩格

                  戰爭:

                  • 當玩家行軍至敵軍位置時即發生戰爭
                  1. 尋求支援
                  2. 計算基礎戰力
                    • 步兵(戰力1)
                    • 騎兵(戰力2)
                    • 軍艦(戰力1)
                    • 攻城車(攻擊城池的時候戰力4)
                  3. 選擇打出的家族卡
                    • 先執行家族卡上的文字特殊能力
                  4. 選擇是否用瓦德利亞鋼劍(戰鬥+1)
                  5. 計算總戰力
                  6. 計算戰果
                    • 執行家族卡上有關戰勝或戰敗的文字特殊能力
                    • 計算死傷(勝方卡上每有一把寶劍可殺掉一個軍隊,守方卡上每有一個堡壘可抵銷一點寶劍)
                  7. 撤隊
                    • 戰敗的玩家須將所有軍隊移到一個鄰近格,此格不能有別國的軍隊或別國的權力標記(只能為自己的領土或空地)
                    • 若是攻擊方戰敗,則退回攻擊前的位置
                    • 撤退後的軍堆需倒放,在該回合內倒放的軍隊都不能計算攻擊力,寫倒放的軍隊在需撤退的時候則直接死亡
                    • 撤退也可經由己方海域撤退
                    • 攻城車需撤退時直接死亡




                  遊玩人數:3-6
                  人數:6
                  遊玩時間:120 - 240min

                  2016年8月18日 星期四

                  【規則】Bugs in the Kitchen - 蟑螂捕手

                  遊戲介紹:
                  如果你喜歡蟑螂,那你一定不能錯過這款遊戲(誤)
                  這是一款相當輕鬆的遊戲,小朋友也能很輕易的上手,快來抓廚房裡的蟑螂吧

                  勝利條件:
                  將蟑螂捕捉到自己的陷阱中獲得最多分數的海盜獲勝

                  遊戲設置:
                  每位玩家選擇一個角落,沒人的角落請用板子擋起來
                  根據說明書設置板塊上餐具的排放


                  遊戲過程:

                  將蟑螂放置中央並打開開關!

                  第一階段:職骰
                  起始玩家開始執骰

                  第二階段:轉動餐具
                  根據骰面決定轉動的餐具,需轉動對應的餐具90度
                  骰面有分四種

                  1. 叉子
                  2. 刀子
                  3. 湯匙
                  4. 問號(可當任意餐具)
                  別讓其他玩家等待太久!得快點吹促他們


                  第三階段: 捕獲
                  捕捉到蟑螂的玩家獲得一個指示物,並將遊戲重新設置
                    結算:
                    先獲得5個指示物的玩家獲勝

                    特殊規則: 讓蟑螂去其他玩家的小區里
                    改成別讓蟑螂掉到自己的陷阱,先拿到5個指示物的玩家落敗

                    遊玩人數:2-4
                    人數:4
                    遊玩時間:15-20min

                    【規則】Brass - 工業革命/金錢革命

                    遊戲介紹:
                    玩家扮演18世紀的投資家,在運河及鐵路時代利用不同的企業賺取最大量的金錢

                    勝利條件:
                    獲得最高分的玩家

                    遊戲設置:
                    兩人遊戲時,請先根據中央板塊上的註釋移除掉所有不需要的卡牌(地點卡及工業卡)及遠方交易版
                    1. 放置對應人數的中央版塊
                    2. 每位玩家拿30元(2人時為25元)
                    3. 玩家放置好各自的五種工業標誌,由上到下等級從低至高(等級在左下角),正面朝上(右上角有標誌金錢為正面)
                    4. 所有玩家的收入分數格位於10(金額為0)
                    5. 放滿對應的標誌於鐵礦及煤礦需求區(各八個),煤礦為黑,鐵礦為橘
                    6. 洗勻遠方交易版,放於中央版塊右下角
                    7. 放置棉花需求標至於最上方(數字為3)
                    8. 任意選位起始玩家,並順時鐘放置玩家順位
                    遊戲過程:

                    遊戲分為兩個時期,先是運河時期,當玩家出完全部卡牌後,進入到鐵路時期。

                    第一階段:發牌
                    • 根據人數及時期移除牌數
                      • 運河時期:
                        • 兩人 - 移除2張
                        • 三人 - 移除9張
                        • 四人 - 移除6張
                      • 鐵路時期
                        • 兩人 - 不移除
                        • 三人 - 移除6張
                        • 四人 - 移除2張
                    • 每位玩家獲得八張牌
                    第二階段:行動階段

                    1. 獲得收入
                      • 根據收入分數格,獲得該格的收入(起始都為0),若為負責需支付銀行。若錢不夠支付銀行,需拆掉自己的建築物,可以自己選取並且獲得該建築物的一半金額(小數無條件捨去),在支付負款
                      • 收入標記會在工廠翻面時前進,會在玩家貸款時後退,玩家最多獲得30收入
                    2. 根據玩家順序行動 - 玩家依序完成一組行動(使用兩張卡,執行兩個行動)
                      • 運河時期第一階段每位玩家只使用一張卡
                      • 可使用兩張卡可當若任何一張地點卡
                      • 時期開始時,若場上沒有任何工業標誌,可將工業卡當作任意地點卡建造該工場
                      • 若選擇部動作仍需棄掉卡片
                        1. 建造工廠 - 需花費對應的金錢及滿足需求
                          • 使用地點卡可直接在該地區建造建築,該地區需要有相對應的工廠空位,運河時期每個城市不能蓋超過一個自己的工廠
                          • 使用工業卡可在有和自己運河或鐵路連接的城市蓋工廠,鐵路時其可在有自己工廠的地方蓋工廠
                          • 若工廠需要煤礦,得有連接的煤礦場(不分玩家,且可共用別人的通路)或是海外市場,煤礦必須從最近的礦場被取得(即便那是其他玩家的礦場),若是得從海外市場購買,一樣需有通路連至海外市場,或連至港口(正反面皆可),並付取相對應的金額,若已經無資源時,可以花5元購買
                          • 若工廠需要鐵礦,可直接選擇地方拿取,不需有通路連接
                          • 煤礦場或鐵礦場蓋完後根據左上角的數字放置相對應的資源,此時若海外市場有缺乏該資源,則資源立刻賣給海外市場(獲得相對應的金錢),販賣條件如同從海外購買礦物
                          • 可用同種且等級高的工廠蓋過自己的工廠,若場上完全沒有煤礦(海外及玩家工廠都沒有),則可用等級較高的煤礦場蓋過其他玩家的煤礦場,鐵礦場同理。
                          • 限制條件
                            • 等級低的工廠得先建造
                            • 不能建造等級為0的工廠
                            • 若工廠有標誌運河或鐵路,則只能在該時期建造
                            • 等級1的工廠只能在運河時期蓋
                            • 鐵路時其只能蓋等及2以上的工廠
                        2. 建造通路(運河/鐵路) 
                          • 運河時期需花費3塊
                          • 鐵路時期可花5塊1煤礦蓋1鐵路,或花15塊2煤礦蓋兩鐵路,使用煤礦的規則等同蓋工廠時的規則
                          • 通路必須和自己的工廠,或自己的通路有連接(一開始不可能先蓋通路才蓋工廠)
                          • 通路必須對應中央版塊上的標誌(每個時期各有14條通路,可能部會重複)
                          • 一條通路標誌只能蓋一條通路(不能和其他玩家的重疊)
                        3. 研發/升級 - 花費移除等級低的工廠
                          • 可用1或2個鐵礦移除1或2個工廠標誌
                          • 使用鐵礦的規則如同建造工廠使用鐵礦
                        4. 賣棉花 - 棉花可賣給一個相連且正面朝上(尚未翻面)的港口或是海外市場,且一次行動可販賣所有未翻面的棉花廠
                          • 販售的港口可以為其他人的港口,且該玩家不能拒絕,販賣後棉花場及港口接翻面
                          • 賣給海外市場時,得還有棉花需求(需求指示未到底),此時先翻開遠方交易版,將棉花需求標誌往下一相對應的數量,若此時棉花標誌到底,則交易直接失敗,棉花場不得翻面且該行動結束(這一行動不能繼續販賣其他棉花),若交易成功,額外獲得棉花需求的標記分數
                        5. 貸款
                          • 可借貸10/20/30元,但收入格需後退1/2/3種顏色區塊,停在該區塊的最高分,富分時每個顏色區塊為一格,正分時每個顏色區塊為2~4格不等
                    3. 決定玩家順序
                      • 重新決定玩家順序,花費越少金錢的玩家先行動
                      • 平手時維持原順位
                    4. 補充手牌
                      • 所有玩家各自補充兩張手牌,當無法補充手牌時,當玩家用完手牌時結束該時期
                      • 鐵路時其當牌庫抽完後,玩家不能再執行借貸

                    第三階段:計分
                    計算已翻面的建築分(建築右上角的分數)
                    計算運河/鐵路分(其連結兩端的金色圓圈數,翻面建築有1,境外及特殊地區有2)
                    束鐵路時其結束後,每10元算1分

                    移動玩家的收入指示物

                    第四階段:時期結束
                    運河時期結束後從板塊上移除所有運河,及所有等級1的工廠,和工廠上的指示物
                    (鐵路時其無法蓋等級1的工廠,得靠開發移除等級低的工廠)

                    鐵路時期結束後結束遊戲



                      建築標示解說:

                      • 正面: 
                        • 右上角-建造費用
                        • 右中 - 建造時期,只能在該建造時期使用(運河或鐵路)
                        • 右下 - 建造所需資源
                        • 左上 - 建造後產生的資源數量
                        • 左下 - 建築物等級
                      • 反面
                        • 右上 - 收入分(翻反面後,收入分數格會前進的數量)
                        • 右下 - VP勝利點數(計分時該建築的分數)
                      建築翻面解說:
                      1. 煤礦場 - 煤礦標誌用完後可翻面
                      2. 鐵礦場 - 鐵礦標誌用完後可翻面
                      3. 棉花場 - 棉花場可藉由販售棉花給港口或是外部市場而翻面
                      4. 港口 - 港口需要藉由販賣棉花才能翻面
                      5. 船廠 - 船廠一開始等級為0無法建造,得先升級到等級1以上才可建造,建造的船廠可以直接翻面,獲得分數。

                      遊玩人數:2-4
                      人數:4
                      遊玩時間:120 - 180min

                      【規則】Forbidden Dessert - 禁制沙漠

                      遊戲介紹:
                      你們的飛船墜落在沙漠之中,在和同伴被流沙掩埋前,趕緊找到飛船掉落的零件逃離沙漠吧!

                      勝利條件:
                      找到所有掉落的零件,且所有玩家回到飛船離開沙漠

                      若發生以下情況,玩家輸掉遊戲

                      • 任何一個玩家渴死 - 水量到達骷髏標誌
                      • 被埋死 - 當需要使用沙漠標誌卻沒有沙漠標誌時
                      • 被吹走 - 沙塵暴等級達到骷髏標誌

                      遊戲設置:

                      1. 檢查板塊(板塊有零件標記,地底通道,裝備場景,綠洲)
                      2. 將24快板塊朝下洗勻放置成5*5的沙漠,正中央為空
                      3. 放置八塊板塊在沙漠上(按照說明書上圖示),放置淺色那面
                      4. 移除四塊飛船零件放在旁邊
                      5. 設定沙塵暴等級
                      6. 分開三種卡片(風暴卡,裝備卡,角色卡)
                      7. 隨機發放角色卡,並放置同顏色的角色標記到飛機失事點



                      遊戲過程:

                      第一階段:行動
                      起始玩家開始,每位玩家可執行到4個動作

                      • 移動 - 移動至相鄰的板塊(超過2個沙漠標記的板塊視為被覆蓋,無法通過)
                      • 挖掘 - 翻開一個沒有沙漠標記的板塊
                      • 移除 - 移除本身或相鄰板塊上的一個沙漠標記
                      • 拾取零件 - 拾取出現的零件
                      同一板塊上的玩家可免費交換水或是道具


                      第二階段:風暴卡
                      根據風暴卡的指示,移動板塊的位置,被移動的板塊都會多加一個沙漠標記,若玩家被沙漠覆蓋住,則必須先移除沙才能移動。
                      風暴卡中有

                      • 三張風暴提升卡 - 增加沙塵暴等級,導致之後每回合要抽更多張風暴卡,若等級到達骷髏標誌,則玩家失敗.
                      • 四張艷陽高照 - 除了在地道或使用太陽屏蔽道具的玩家,都得損失一點水量

                        板塊:

                        • 水源(三個綠洲板塊中有兩個水源,一個為海市蜃樓):水源被翻開時,在同格的玩家補充兩點水
                        • 齒輪 - 翻開有齒輪標板塊的玩家可拿一道具
                        • 零件 - 每個零件有兩張板塊,分別為橫向及縱向,當兩個對應的板塊都出現後,零件會出現在兩個板塊的交會處
                        • 通道 - 以翻開的通道可以互通(花一點行動),且可躲避烈陽高照,玩家無法移動到被覆蓋的通道上(沙漠標誌>=2)
                        • 發射台 - 玩家收集完所有道具後,必須全部到這裡才能離開(得先移除所有此板塊上的沙漠標誌)

                        遊玩人數:2-5
                        人數:4
                        遊玩時間:45min

                        2016年8月16日 星期二

                        【規則】Elderitch Horror - 全球驚慄

                        遊戲介紹:
                        邪神就快降臨這個世界,快去尋找線索,關閉時間通道,阻止邪神復甦。

                        勝利條件:
                        完成三個邪神任務(Ancient One's Mysteries), 如果邪神甦醒,則必須完成標記在邪神卡上的最終任務(Final Mystery)
                        若以下情況發生時,則玩家失敗

                        • 末日標記(Doom token)到達0時,邪神復甦,翻開邪神卡背面會解釋勝利或失敗條件
                        • 所有探險者都被殺死
                        • 卡片效果導致玩家直接失敗,大部分在謠言卡上
                        • 玩家需要抽任務卡但已經無卡可抽時失敗


                        遊戲設置:

                        1. 放置中央版塊
                        2. 分類標記
                          • A-面朝下洗好九個時空門
                          • B-面朝下洗勻所有線索
                          • C-分類好所有血量,神智,升級卡,移動票券,驚慄標誌,神秘標誌,及謠言標誌
                        3. 決定好起始玩家,該玩家獲得起始標誌,從起始玩家開始順時針選則腳色,將腳色標記放置起始位置
                        4. 領取起始物品,血量,及神智標記
                        5. 決定一張邪神卡,並做邪神卡上的起始設定
                        6. 洗勻並準備好普通怪物,這不包含史詩級怪物(這種怪物左下角有裁切)
                        7. 準備卡牌
                          • 根據邪神卡圖片,拿取對應的研究卡(Research Encounter card)(直的並有放大鏡標誌),特殊卡(Special Encounter card)及任務卡(Mystery card)(橫的)
                          • 洗勻所有遠征卡(Expedition card),不管卡的背面
                          • 分開並洗勻症狀卡及咒語卡
                          • 洗好道具卡
                        8. 創建神話卡(Mythos card)
                          • 分開三種不同顏色的神話卡並各自洗勻
                          • 根據邪神卡上設定(共分三個階段),拿取對應的神話卡數
                          • 洗勻各階段並由上而下放置1~3階段,第一階段在最上方
                        9. 設定初始情況
                          • A-根據人數選擇對應的檢索標誌(上面顯示會產生的時空門數量,線索數量,及怪物產生數量)
                          • B-放置末日標記(Doom token)板塊上對應的數字上,這數字由邪神卡決定
                          • C-放置預言標記(Omen token)在綠色彗星上(Green comet)
                          • D-放置最上面4張道具卡在中央板塊上
                          • E-根據檢索卡產生相對應的時空門(時空門上有標記產生的位置)
                          • F-根據第一張探索卡背面的圖示,在對應的地圖位置上放置探索標記(Expedition token)
                          • G-根據檢索卡放置對應數量的線索,線索產生位置在線索標記後方
                          • H-翻開第一張任務卡,並執行卡片翻開效果(When this card enters play)


                        遊戲過程:

                        由起始玩家開始順時針,各自執行完一和二階段
                        第一階段:行動階段每一位玩家可執行兩個行動,行動分為以下幾種

                        • 移動 - 移動到鄰近的格子上,在移動後,玩家可選擇使用車/船票多移動一格,票券必須對應移動的路線(紅色需要車票,白色需要傳票)
                        • 休息 - 回復一點血量及神智,怪物在同格的話無法實施
                        • 交易 - 和同格玩家交換任意物品(道具,線索,咒語或票券都可)
                        • 準備 - 若玩家在城市上(格子上有黑色的城市標誌),可以拿取一張票券,一個玩家最多擁有兩張票券
                        • 道具 - 若玩家在城市上,可以嘗試獲得道具。玩家必須執行影響力(Influence-握手)判定,並可領取小(等)於判定成功數等級的道具,若沒有辦法領取道具,可移除一張道具並從道具牌堆中再補一張
                        • 角色技能 - 執行標柱在角色卡的角色技能

                        第二階段:遭遇階段
                        若同格有一隻以上怪物,則必須先遭遇怪物(自選順序遭遇完各個怪物至少一次),若此行動結束後沒有怪物留下,則也可以執行以下的遭遇

                        • 地點遭遇
                          • 若玩家在大城市則可翻開一張大城市卡(分成美洲,歐洲及亞洲)
                          • 或是翻開普通遭遇卡(根據地區標示執行不同的遭遇)
                        • 標記物遭遇
                          • 線索 - 翻開研究卡,有機會獲得線索
                          • 時空門 - 翻開異世界卡
                          • 探索 - 翻開探索卡
                          • 謠言 - 參考謠言卡行動
                          • 死去的角色 - 根據角色卡上的行動


                        第三階段:神話(任務)階段
                        當輪回起時玩家時,執行此階段,結束此階段後可讓任意玩家擔任起始玩家
                        此階段需翻開一張任務卡,並根據卡上標誌依順序執行

                        • 移動預言 - 順時針移動預言標誌,根據跟預言標記一樣的時空門數量移動末日標記
                        • 解決即刻效果 - 開始執行所有有即刻(紅色一圈箭頭)標記的效果,依此順序執行 怪物 -> 邪神 -> 進行中的神話(任務) -> 角色物品或症狀
                        • 產生時空門 - 產生檢索卡上相對應的時空門數量
                        • 產生怪物 - 在所有和寓言同樣標記的時空門上,產生檢索卡上相對應的怪物,如果沒有對應的時空門,則產生一個時宮門
                        • 產生線索 - 產生檢索卡上相對應的線索數量
                        • 放置謠言 - 放置謠言標記在卡上標誌的位置上,並執行謠言卡上的動作
                        • 放置恐慌標記 - 放置對應的恐慌標記在任務卡上
                        • 解決效果 - 若卡上有事件(Event)標誌,則執行該效果並棄掉那張牌,若卡上有持續(Ongoing)標誌,則把它放在邪神卡旁邊直到該卡被解決


                        快速索引:

                        • 判定 - 骰出對應能力素質的骰子,骰數大於5為判定成功的骰子
                        • 怪物 - 怪物有神智攻擊力及普通攻擊力,另有標記他的血量在右上角
                        • 戰鬥 - 戰鬥時先判定神智,小於怪物神智攻擊數將損失對應的神智,接著判定攻擊力,若低於怪物戰鬥力則減少相差的血量,反之怪物損失相當的血量,可在怪物卡上放置血量表示他受到的攻擊
                        • 死亡 - 若玩家死亡後
                          • 移動一格末日標記
                          • 根據角色卡放置死去的玩家的位置,並標柱是神智或是血量死亡
                          • 只留下道具卡放置在角色卡上,其他角色可來遭遇死去角色
                          • 如果玩家是起始玩家,則給另一名玩家起始標記
                          • 並選取另一名探險者在下輪加入繼續遊戲
                        • 突襲 - 突襲發生時,隨機抽出一張怪物卡並執行怪物遭遇階段,階段結束後把怪物放回去,即便怪物沒有被殺死
                        • 神話(任務) - 當一個任務被完成時,馬上翻開下一張任務,集滿三張任務則玩家獲勝


                        遊玩人數:1-8
                        人數:4
                        遊玩時間:平均一人120-240min

                        2016年8月14日 星期日

                        【規則】Tides of Time - 時間的浪潮

                        遊戲介紹:
                        這是款體驗文明起落的遊戲,遊戲一共有三輪,兩名玩家不斷交換手牌並擴建自己的王國,以獲得最多的分數。
                        每一輪遊戲結束後,玩家會留下一座遺跡並繼續接下來的回合,遊戲耗時短卻不失趣味和策略,遊玩方式有種7大遺跡(7 Wonders)的感覺,是款相當不錯的小品。

                        勝利條件:
                        獲得最高分的玩家勝利

                        遊戲設置:
                        18張牌洗勻後一人分配五張手牌

                        遊戲過程:
                        第一回合:
                        玩家各自選好一張手牌,兩位玩家同時亮出選定的牌並換手牌。
                        依此順序直至出完手牌。
                        結束後依照卡片說明計算分數,玩家之後拿回五張手牌,可以決定一張卡片作為遺跡,玩家同時亮出遺跡,用遺跡標誌標註該牌,玩家接著要面朝上捨棄掉一張牌。

                        第二回合:
                        玩家各自補充手牌至五張,並依照第一回合的規則開始第二回合

                        第三回合:
                        同第二回合,結束後比較總分結束遊戲

                        卡片解說:
                        卡片共有五種花色各3張卡片,及3張特殊卡片

                        1. 黃-宮殿
                        2. 藍-圖書館
                        3. 綠-花園
                        4. 紅-堡壘
                        5. 紫-神廟
                        • 宮殿
                          • Eternal Palace - 每個圖書館讓得3分
                          • Ancient Divide - 擁有多數堡壘得7分
                          • Kings Nest - 平手視為獲勝
                        • 圖書館
                          • The Citadel of the Prophets - 每個花園讓得3分
                          • The Great Library of Ahm - 擁有多數神廟得7分
                          • The Mana Well - 每套(宮殿+堡壘+神廟)得9分
                        • 花園
                          • Gods Baths - 每個堡壘得3分
                          • Golden Ziggurat - 擁有多數宮殿得7分
                          • The Maze of the Damned - 每套(宮殿+堡壘+花園+圖書館+神廟)得13分
                        • 堡壘
                          • The Jinn Shackles - 每個神廟得3分
                          • Old Man’s Pass - 擁有多數圖書館得7分
                          • The Eye of the North - 每個缺少的花色得3分
                        • 神廟
                          • The Vestibule - 你每個宮殿讓你獲得 3 分
                          • Blood-tear Spring - 擁有多數花園獲得7分
                          • The Sky Pillars - 每套(圖書館+花園)得5分
                        • 無花色
                          • Molehill - 若花色只有單一張卡片的數量比對手多,則得8分
                          • The Roof of the World - 最多花色的卡片數量乘2(一樣多時則都乘二)
                          • The Sapphire Port - 若得分最高的卡片分數比對手高,則得8分



                        遊玩人數:2
                        人數:2
                        遊玩時間:15-20min

                        【規則】Cockroach Poker - 德國蟑螂

                        遊戲介紹:
                        遊戲就像普通的吹牛玩法,但加入了8種討厭的害蟲,為遊戲增加了一點不一樣的趣味性。

                        結束條件:
                        當某玩家有4張相同害蟲或是該出牌卻沒牌出時,則該玩家輸掉並結束遊戲。
                        2人時為5支相同害蟲

                        遊戲設置:
                        64張牌洗勻平均分給所有玩家(2人時隨機移除10張牌,不須亮牌)


                        遊戲過程:
                        第一階段:吹牛
                        隨機一名玩家為起始玩家,它可以向任意一名玩家打出一張牌(面朝下),並說那張牌為某種害蟲(遊戲中有八種)

                        第二階段:猜測
                        被指定的玩家必須執行以下一種動作

                        • 相信或不相信那張牌,若猜中了,則打出牌的玩家必須把那張牌面朝上放在自己面前,反之若猜錯了,則需要把那張牌面朝上放在自己面前
                        • 那起那張牌,並將那張牌打給其他玩家,可以宣稱那張牌為別的害蟲
                        收到面朝上的牌的玩家,將繼續出牌回到階段一。


                        遊玩人數:2-6
                        人數:4-5
                        遊玩時間:20min

                        【規則】Jamaica - 牙買加

                        遊戲介紹:
                        想要體驗海盜尋找寶藏,並從其他海盜那邊搶奪食物金錢嗎?
                        這是一款相當容易上手的遊戲,遊戲時間短而且完全不需要任何文字,有點可惜的是複雜度不足,行動卡牌的變化度不高,適合比較低的年齡層。

                        勝利條件:
                        獲得最多分數的海盜獲勝

                        遊戲設置:
                        將玩家指示船放置在起始位置,放置戰爭骰,和兩顆行動骰,洗勻12張寶物卡後取出9張放置在中央版塊上,並放置9個寶物標記於9個骷髏島上

                        每個玩家拿一塊貨艙版,放置3金幣於一貨艙,放置3食物在另一貨艙。拿取自己腳色的行動卡,放置於貨艙版右前方
                        洗勻自己腳色的行動卡後抽三張,起始玩家獲得羅盤標記。


                        遊戲過程:

                        第一階段:職骰
                        起始玩家骰兩顆行動骰,並按照自己的選擇放置在白天及黑夜上

                        第二階段:選擇卡片
                        所有玩家根據骰數決定要做的行動,並將卡片面朝下放在抽牌堆左邊,卡片左上角代表白天,右上角代表黑夜,卡片上的標示分成兩類

                        1. 資源(金幣,食物,砲彈)
                          • 金幣和食物會再移動結束後用到
                          • 砲彈會在攻擊時用到
                        2. 移動(綠色箭頭,紅色箭頭)


                        第三階段:執行卡片動作
                        由起始玩家開始執行白天及黑夜的動作

                        1. 補充資源 - 領取骰數相對應的資源到自己一個空的貨艙版上,若貨艙已滿,則必須捨棄一個貨艙的資源,補充新的資源,捨棄的資源和補充的資源必須為不同類。
                        2. 移動
                          • 若移動到的地方已有其他海盜,則必須和其中一個海盜發生戰鬥
                          • 若移動到的地方還有寶箱標記,則領取一寶藏
                        3. 戰鬥
                          • 發動戰鬥的海盜先決定要使用的額外砲彈,攻擊力為砲彈數加上攻擊骰數
                          • 若骰到爆炸標誌則直接獲勝
                          • 防禦方在攻擊方結束後也是決定砲彈數後直骰,攻擊力高者獲勝
                          • 贏的一方可以選擇以下其中一種獎勵
                            • 拿取輸家一個貨艙的資源,補充方法和補充資源規則一樣
                            • 拿取輸家一個寶藏
                            • 給輸家被詛咒的寶藏
                        4. 領取寶藏
                          • 寶藏分三種(加分,扣分[被詛咒的寶藏],或是道具)
                          • 寶藏不需要給其他玩家看到,但道具除外
                        5. 花費
                          • 若玩家有移動,在結束移動後需要支付花費,如果是港口,需要付出相對應的金幣(黃底數字),若停在海上,需支付相對應的食物(白色菱形標記,標記數為食物數),若停在骷髏島則不需支付花費。
                          • 若玩家無法支付花費時,需付出它能付出的最大值,並開始往後移動到它可以負擔的位置(回到動作2)

                        第四階段:當一個玩家經過終點時遊戲結束
                        結算:計算海盜船的位置(越靠近終點越高分,分數標記在板塊上)及寶藏的加扣分,總分多者獲勝

                        遊玩人數:2-6
                        人數:6
                        遊玩時間:30-60min

                        【規則】Evolution - 演化論

                        勝利條件:
                        獲得最多的食物點數

                        遊戲設置:
                        每位玩家拿取一張物種卡,於體型及數量1的位置放置標記。
                        並各領取一個食物袋。起始玩家獲得恐龍標記。
                        在中央放置好水坑,並洗好所有的特性卡(2人遊戲時移除任意40張卡片)

                        遊戲過程:

                        第一階段:分發卡片
                        若此階段有玩家沒有物種卡,則可獲得一個免費的物種卡。
                        每位玩家獲得3張卡片,再加上等同於他的物種數量的卡片,因此第一輪所有玩家都會拿到4張特性卡。

                        第二階段:挑選食物
                        每位玩家都必須選出一張特性卡面朝下放在水坑,此牌之後會在水坑產生相對應的食物,食物數量在特性卡的右下角,且有可能為負數。

                        第三階段:使用卡片
                        由起始玩家開始,依順時鐘輪流使用任意張卡片,主要有三種用途

                        1. 棄置一張牌(面朝上),獲得新的物種卡
                          • 新物種卡必須放置在原有物種卡的左方或右方,不能在兩個物種卡中加入新的物種卡
                        2. 棄置一張牌(面朝上),增加某一物種的體型或數量
                          • 體型大能讓肉食者更容易覓食,或讓草食者更不容易被吃
                          • 數量多能更快累積食物點數,也比較不容易被肉食者吃到滅絕
                        1. 再一物種卡前蓋至一張牌,此為該物種將會獲得的特性,此卡會在大家都完成使用卡片階段後打開。
                          • 一物種最多有三種特性(2人遊戲時上限特性為二)
                          • 一物種不能有相同的特性
                          • 特性上有箭頭代表該特性會影響箭頭方向的物種

                        第四階段:覓食
                        1. 有些特性會再翻開食物卡前先實施動作
                        2. 翻開水坑上的食物卡,並於水坑上補充相對應的食物數
                        3. 餵食 - 選擇一種動物餵食
                          • 從水坑領取一食物放置在還沒飽的物種卡上,某些特性會讓非肉食動物也能得到肉食物
                          • 若為肉食動物(用有carnivore的特性)則無法吃草,只能藉由攻擊獲得肉食物
                            • 只能攻擊體型比自己小的對象
                            • 若其他玩家都沒有可以攻擊的對象,則必須攻擊自己的物種
                            • 被攻擊的對象數量會減一,如果被攻擊物種此時食物大於物種數量,則把該食物放至食物袋中
                            • 攻擊成功可從銀行拿取一肉食物
                        4. 若沒有食物時,仍有物種處於飢餓狀態,則必須把該物種數量降至食物數量,若物種數量為0時,該物種滅絕
                        5. 玩家將所有物種卡上的食物放至食物袋中
                        6. 水坑裡多餘的食物留至下一回合
                        7. 將起始玩家交給左邊的玩家
                        結算:
                        當分發卡片階段時重洗牌,遊戲將在該輪結束,若在其他階段重洗牌的話,則在下一輪結束。

                        根據總分決定勝負

                        • 食物袋中的食物獲得一分
                        • 每個存活物種獲得該數量的分數
                        • 每張存活物種的特性卡都得一分

                        BGG

                        遊玩人數:2-6
                        最佳人數:4
                        遊玩時間:平均一人50-70min

                        擴充 :Evolution: Flight - 演化論: 飛行

                        2016年8月13日 星期六

                        【規則】Agricola - 農家樂

                        勝利條件:
                        經營農場分數最高的玩家獲勝

                        遊戲設置:
                        每個玩家拿一塊建照版,放置兩個木屋及兩個家庭成員(村民),起始玩家獲得2食物,其餘玩家獲得2食物
                        放置中央版塊,遊戲分為6大階段,14回合,分開洗好各大階段放置在中央版塊的對照位置上,並根據不同人數在中央版塊上放上對應的行動牌。
                        中央版塊分有家庭版和進階版,並有相對應的人數行動牌。

                        放置對應的主要發展卡(major improvements)在中央版塊上

                        遊戲過程:

                        第一階段:回合一開始會開出該回合的行動牌
                        第二階段:放置好起始物品(行動格上有紅色箭頭顯示的,代表每回合都會累加的物品[起始物品])
                        第三階段:由起始玩家派出村民,依順時鐘輪流放置一名村民直至所有人都派出了所有村民,一個行動區塊只能容納一名村民。
                        第四階段:由起始玩家開始執行行動格上的動作並讓村名回家,行動簡單歸類為下列幾項:
                        1. 領取建築材料(木頭,磚頭,石頭,茅草)
                            • 木頭主要用在蓋木屋,蓋馬廄及蓋圍籬
                            • 磚頭主要用在升級木屋,蓋磚屋,及購買主要發展卡
                            • 石頭只要用再升級磚屋,蓋石屋,及購買主要發展卡
                            • 茅草主要用在升級房屋,蓋房屋,及購買主要發展卡
                        2. 領取動物(羊,豬,牛)
                            • 不同動物可以根據鍋爐轉換成不同的食物數
                        3. 領取作物(穀物,蔬菜)
                            • 作物可以用來轉換為食物或是拿來播種
                        4. 犁田或播種
                            • 穀物播種後會變3個
                            • 蔬菜播種後會變2個
                        5. 建造(新建或翻修房屋,圍籬,馬廄)
                            • 新房屋須跟其他房屋同等級,且可以容納新村民,房屋也可容納一隻動物
                            • 翻修房屋必須一次翻修
                            • 圍籬圍起的區塊每一格可以放置兩隻動物
                            • 馬廄可以放置一隻動物,若馬廄在圍籬內,則圍籬內的容量翻倍(最多翻倍一次),每個在圍籬內的馬廄最後都會多算一分
                        6. 擴大家庭或是使用主要(次要)發展卡
                            • 新加入的村民在該採收階段只需付1食物
                            • 購買發展卡需付出對應需求,用途請看卡片上解釋
                        第五階段:收成(在各大階段結束時)

                        1. 收割-從所有田地上拿回一作物
                        2. 餵養-每個村民需花2食物餵養,新生兒花1食物,每短缺1食物拿一張乞求卡(-3分)
                        3. 繁殖-每個成對的動物會繁殖出一隻,動物不需要在同一格內,但要有可放置的空間才會繁殖,不同動物不能放在同個圍籬內
                        結算:根據房屋(等級和數量),村民,動物,作物,田,放養區域,發展卡分數及其他加成分結算,基本上數量為0都會被扣1分,每一格閒置的空地也會被扣一分

                        進階版規則:
                        玩家先拿擴展卡Minor Improventcards和職業卡Occupation cards各十張,之後各棄掉三張

                        兩種牌組都分為成"E"(easy)、"I"(Interactive)、"K"(complex)三個牌組
                        可以自行調配卡牌的分配(5E,2I,1K)..

                        遊玩人數:1-5
                        人數:3-4
                        遊玩時間:平均一人30min


                        2016年7月18日 星期一

                        【規則】Exploding Kittens - 爆炸貓

                        勝利條件:
                        其餘玩家被爆炸貓炸死

                        遊戲設置:
                        從牌堆中取出爆炸貓(4張)跟除彈(6張)並洗牌
                        發給每位玩家4張手牌及一張除彈

                        留下玩家-1的爆炸貓
                        EX: 4位玩家則留下3張爆炸貓
                        並將留下的爆炸貓和除彈洗入牌推
                        ps:若只有兩位玩家時則只洗入兩張解彈

                        遊戲過程:
                        玩家在回合結束前可打出任何可出的牌,包含

                        • 打出一對一樣的非功能牌對子(Pair)並抽一個玩家一張手牌
                        • 使用功能牌
                          • 攻擊(Attack) - 不抽牌結束回合,且下一個玩家得執行兩輪的動作 (若玩家),當玩家被攻擊後,若打出攻擊則只需執行一輪的動作,並換成下一位玩家被攻擊
                          • 跳過(Skip) - 不抽牌結束回合,當玩家被攻擊時,一張跳過只能跳過一輪
                          • 預言(See the Future) - 可自己觀看牌堆頂上3張牌
                          • 重洗(Shuffle) - 重新洗牌推
                          • 幫忙(Favor) - 選擇一名玩家,該玩家必須給你一張他自己選的牌
                          • 無效(None) - 此牌可在任一階段打出,用來無效其他玩家的功能牌或對子,可用無效來令其他玩家的無效卡無效
                        當玩家執行完所有動作後,抽一張牌並結束回合,若玩家此時抽到爆炸貓,可使用除彈,否則直接死亡
                        若成功除彈,玩家可將爆炸貓放回牌堆的任意位子(不須讓其他玩家知道炸彈的位子)


                        特殊規則:

                        1. 任意對子: 玩家也可使用兩張功能牌當對子
                        2. 三條: 玩家可用三張一樣的牌,向一名玩家索取特定的牌,若該玩家有此牌則必須給出,若沒有則不須給牌,但使用3條的玩家仍需棄掉3條
                        3. 五張不同卡: 使用五張不一樣的卡,換取一張棄牌堆的卡
                        BGG
                        遊玩人數:2-5
                        人數:4
                        遊玩時間:15min

                        2016年7月17日 星期日

                        【規則】King of Tokyo - 東京之王

                        勝利條件:
                        "殺死其餘怪獸"或"勝利點數(VP)達到20"

                        遊戲設置:
                        每人選一隻怪獸卡和一張記分板
                        左上為VP,初始值為0
                        右下為血量,初始值為10
                        洗好道具卡後翻開三張放置在牌堆旁邊(當作商店)

                        遊戲過程:

                        回合開始:
                        若玩家怪物在東京則獲得2VP

                        第一階段:玩家職骰(6顆骰子)
                        玩家職骰完後可以另外進行兩次重骰,重骰的骰子可自由選擇

                        第二階段:執行骰面效果
                        骰面分4種:
                        1. 數字,有1,2,3,湊滿三顆一樣數字的骰子可得相對應的分數,每多一顆相同數字的骰子可多加一分
                          EX: 5顆1點的骰子可獲得1(3顆一點骰)+2(2顆多餘的一點)=3VP
                        2. 閃電,每顆閃電可以獲得一點能量,能量可用來購買卡片
                        3. 愛心,每顆愛心可回復一點血量(在東京內的怪獸無法回血)
                        4. 爪子,每顆爪子可以造成敵方一點傷害,東京外的怪獸會攻擊到所有東京內的怪獸(包含東京市和東京灣)
                          • 當東京內沒有怪獸時,攻擊的怪獸進駐東京並獲得1VP
                          • 若東京內有怪獸時,境內怪獸皆收到傷害並可選擇是否撤退,若境內怪物撤退,則攻擊的怪獸進駐東京
                          反之東京內的怪獸會攻擊所有東京外的怪獸

                        第三階段:購買道具卡
                        卡片左上方標有購買能量價格,玩家支付能量後獲得卡片並從牌推頂端補一張卡片到商店

                        若卡片有標示捨棄(Discard),則卡片在購買後立即生效並捨棄
                        若標示保留(Keep),則卡片效果附加到怪物身上

                        第四階段: 下一名玩家的回合

                        其餘規則:
                        東京灣只有在場上還有5隻以上的怪獸時才能被占領。當攻擊東京市的怪獸且該怪獸沒撤退時,攻擊的怪獸須進駐東京灣,當東京內怪獸被攻擊時,東京市和東京灣的怪獸可以一起撤退,則攻擊的怪獸進駐東京市。

                        BGG
                        遊玩人數:3-6
                        人數:4-5
                        遊玩時間:30min

                        擴充 :King of Tokyo: Power Up! - 東京之王 火力全開